Trang chủ >  Tin tức >  Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Authore: GeorgeCập nhật:Mar 29,2025

Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã có cơ hội làm rõ mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của họ. Được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của mình, bao gồm câu nói "F \*\*\*của Oscar" nổi tiếng, Fares đã thảo luận về hành trình của Hazelight trên Podcast Friends Per Second. Người hâm mộ của cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của họ, Split Fiction, sẽ rất vui mừng khi biết rằng nhóm đã động não những ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của họ.

Giá vé bày tỏ cách tiếp cận có tư duy tiến bộ của anh ấy, nói rằng, "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo. Mặc dù công việc trong trò chơi mới bắt đầu chỉ một tháng trước, Fares đang tràn ngập sự nhiệt tình nhưng vẫn giữ chi tiết dưới sự kết thúc của giai đoạn phát triển ban đầu.

Chơi

"Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares lưu ý. Ông trấn an người hâm mộ rằng Hazelight thường hoàn thành một trò chơi trong vòng ba đến bốn năm, gợi ý rằng nhiều thông tin sẽ được đưa ra khi dự án tiến triển. "Đó là quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước-ish."

Một câu chuyện về hai hãng phim

Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Giá vé đã làm rõ rằng vai trò của EA hoàn toàn hỗ trợ, không có ảnh hưởng đến các trò chơi Hazelight chọn phát triển. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông giải thích. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.

Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA trong ngành, Fares đã ca ngợi sự hợp tác của họ, nói: "Với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là EA.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.

Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.