DLSS của NVIDIA (Super Super Lampling) đã cách mạng hóa trò chơi PC bằng cách tăng đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Hướng dẫn này khám phá chức năng, sự tiến hóa và so sánh của DLSS với các công nghệ cạnh tranh.
Đóng góp của Matthew S. Smith.
Hiểu DLSS
DLSS sử dụng AI để các trò chơi cao cấp lên các độ phân giải cao hơn với tác động hiệu suất tối thiểu. Ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp:
- Tái thiết tia DLSS: Ánh sáng và bóng được tăng cường AI. - Tạo khung & tạo khung hình DLSS: Khung do AI tạo để tăng FPS (tạo đa khung là DLSS 4 độc quyền). - DLAA (học sâu chống biến đổi): Chống răng cưa hỗ trợ AI cho chất lượng hình ảnh vượt trội ở độ phân giải gốc.
DLSS Super độ phân giải, tính năng nổi bật nhất của nó, cung cấp các chế độ như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Các chế độ này hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, sau đó cao cấp lên độ phân giải gốc của bạn bằng AI, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn. Ví dụ, trong CyberPunk 2077 ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi kết xuất ở mức 1440p và Upscales lên 4K.
Mặc dù DLSS thêm chi tiết không có ở độ phân giải gốc, nhưng nó có thể giới thiệu các tạo tác nhỏ như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy. Những vấn đề này đã được giảm đáng kể, đặc biệt là trong DLSS 4.
DLSS 3 so với DLSS 4: LEAP thế hệ
DLSS 3 (bao gồm 3,5) đã sử dụng các mạng thần kinh tích chập (CNN) để xử lý AI. DLSS 4 giới thiệu các mạng Transformer (TNN), phân tích hai lần các tham số để hiểu cảnh sâu hơn. Điều này dẫn đến:
- Superior Super Solution & Ray Reformation: Hình ảnh sắc nét hơn với khả năng lưu giữ chi tiết được cải thiện và ít tạo tác hơn.
- Thế hệ đa khung: Tạo bốn khung hình cho mỗi khung hình được hiển thị, tăng đáng kể FPS. Kết hợp với NVIDIA REFlex 2.0 để giảm thiểu độ trễ đầu vào.
Mặc dù thế hệ đa khung là độc quyền của RTX 50-series, các lợi ích của mô hình TNN có sẵn qua các thế hệ thông qua ứng dụng NVIDIA. Ứng dụng này cũng cho phép DLSS Ultra Performance và DLAA nơi không được hỗ trợ tự nhiên.
Tác động của DLS đối với chơi game
DLSS là biến đổi cho trò chơi PC, đặc biệt là GPU NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp. Nó cho phép truy cập vào các cài đặt và độ phân giải cao hơn, kéo dài tuổi thọ GPU và cung cấp các tăng hiệu suất hiệu quả về chi phí. Trong khi NVIDIA tiên phong trong công nghệ này, thì XES của FSR và Intel của AMD cung cấp các lựa chọn thay thế.
DLSS so với FSR so với Xess
DLSS duy trì dẫn đầu do chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 và tạo đa khung. Trong khi các đối thủ cạnh tranh cung cấp các bản dựng cao cấp và khung, DLS thường cung cấp hình ảnh sắc nét hơn với ít đồ tạo tác hơn. Tuy nhiên, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển.
Phần kết luận
DLSS là một người thay đổi trò chơi, liên tục phát triển. Mặc dù không hoàn hảo, tác động của nó đối với hiệu suất và độ trung thực thị giác là không thể phủ nhận. Tuy nhiên, hãy xem xét khả năng tương thích chi phí và trò chơi GPU khi đánh giá DLSS so với các công nghệ cạnh tranh như FSR và XESS.