Dom >  Aktualności >  DLSS: Rewolucjonizacja gier za pomocą grafiki opartej na sztucznej inteligencji

DLSS: Rewolucjonizacja gier za pomocą grafiki opartej na sztucznej inteligencji

Authore: HunterAktualizacja:Feb 20,2025

DLSS NVIDIA (głębokie uczenie się Super Sampling) zrewolucjonizowało gry PC, znacznie zwiększając wydajność i jakość obrazu. Ten przewodnik bada funkcjonalność, ewolucję i porównanie DLSS z konkurencyjnymi technologiami.

Wkład Matthew S. Smith.

Zrozumienie DLSS

DLSS wykorzystuje sztuczną inteligencję do ekskluzywnych gier do wyższych rozdzielczości z minimalnym wpływem wydajności. Początkowo skoncentrowane na wysuwaniu, DLSS zawiera teraz:

  • Rekonstrukcja Ray DLSS: Oświetlenie i cienie. - Generowanie ramek DLSS i generacja wielokamorowa: Ramy generowane przez AI dla zwiększonych FPS (generacja wielokamorowa jest wyłączna DLSS 4). - DLAA (głębokie uczenie się przeciw aliasingowi): Przeciwdziałanie ai AI-Aliasing dla najwyższej jakości obrazu w rozdzielczości natywnej.

Play DLSS Super Resolution, jego najbardziej widoczna funkcja, oferuje takie tryby, takie jak Ultra Performance, wydajność, zrównoważone i jakość. Tryby te unoszą się przy niższych rozdzielczościach, a następnie podwyższone do natywnej rozdzielczości za pomocą sztucznej inteligencji, co skutkuje wyższymi liczbami klatek na sekundę. Na przykład w Cyberpunk 2077 przy 4K z jakością DLSS gra renderuje 1440p i podscals do 4K.

Podczas gdy DLSS dodaje szczegóły, które nie są obecne w rozdzielczości natywnej, może wprowadzić drobne artefakty, takie jak „bulgotanie” lub migoczące linie. Problemy te zostały znacznie zmniejszone, szczególnie w DLSS 4.

DLSS 3 vs. DLSS 4: A pokoleniowe

DLSS 3 (w tym 3,5) wykorzystywał splotowe sieci neuronowe (CNN) do przetwarzania AI. DLSS 4 wprowadza sieci transformatorów (TNN), analizując dwukrotnie parametry dla głębszego zrozumienia sceny. To prowadzi do:

  • Superior Super Resolution & Ray Reconstruction: ostrzejsze obrazy z lepszą retencją szczegółów i mniejszą liczbą artefaktów.
  • Generowanie wielu ramek: Generuje cztery klatki na renderowaną ramkę, dramatycznie zwiększając FPS. W połączeniu z NVIDIA Reflex 2.0, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe.

Podczas gdy generacja wielokamorowa jest wyłączna dla serii RTX 50, korzyści modelu TNN są dostępne w całej aplikacji NVIDIA. Ta aplikacja umożliwia również Ultra Performance DLSS i DLAA, gdzie nie jest natywnie obsługiwane.

Wpływ DLSS na gry

DLSS jest transformacyjny dla gier PC, szczególnie w przypadku GPU NVIDIA o średnim lub niższym poziomie. Umożliwia dostęp do wyższych ustawień i rozdzielczości, przedłużenia żywotności GPU i oferując opłacalne zwiększenie wydajności. Podczas gdy Nvidia była pionierem tej technologii, FSR AMD i XESS Intel oferują alternatywy.

DLSS vs. FSR vs. Xess

DLSS utrzymuje ołowiu ze względu na najwyższą jakość obrazu DLSS 4 i generowanie wielu ramek. Podczas gdy konkurenci oferują wzrost i generowanie ram, DLSS ogólnie zapewnia chrupiące wizualizacje mniej artefaktów. Jednak DLSS jest wyłączny dla GPU NVIDIA i wymaga wdrożenia programistów.

Play

Wniosek

DLSS jest zmieniającym grę, stale ewoluującym. Chociaż nie jest to bezbłędne, jego wpływ na wydajność i wierność wizualną jest niezaprzeczalna. Rozważ jednak koszty GPU i kompatybilność z gry podczas oceny DLS z konkurencyjnymi technologiami, takimi jak FSR i XESS.