หลังจากการเปิดตัวและความพ่ายแพ้หลายครั้ง Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนรายย่อยให้ปรับโครงสร้างการจัดการและพนักงาน
นักลงทุนรายย่อยเรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้าง Ubisoft
การเรียกร้องการลงทุนของ Aj อ้างว่าการลดขนาดเมื่อปีที่แล้วไม่เพียงพอ
Aj Investment ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยได้เรียกร้องให้คณะกรรมการของ Ubisoft เปิดเผยต่อสาธารณะ รวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent ให้ยึดบริษัทเป็นแบบส่วนตัวและติดตั้งผู้นำคนใหม่ ในจดหมายเปิดผนึก พวกเขาแสดงความไม่พอใจอย่างยิ่งต่อผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัท
จดหมายดังกล่าวอ้างถึงการล่าช้าของเกมหลักอย่าง Rainbow Six Siege และ The Division (เลื่อนไปจนถึงปลายเดือนมีนาคม 2568) การคาดการณ์รายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2567 ที่ลดลง และประสิทธิภาพโดยรวมที่ย่ำแย่ซึ่งเป็นข้อกังวลหลัก Aj Investment เสนอให้มาแทนที่ Guillemot โดยเฉพาะ โดยระบุถึงความต้องการ "ซีอีโอคนใหม่ที่จะปรับต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอให้เหมาะสมเพื่อบริษัทที่คล่องตัวและแข่งขันได้มากขึ้น"&&&
แรงกดดันนี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งตามข้อมูลของได้ร่วงลงกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา Ubisoft ยังไม่ได้ตอบกลับจดหมายต่อสาธารณะthe Wall Street Journal,
Aj Investment ยืนยันว่าการประเมินมูลค่าที่ต่ำของ Ubisoft นั้นเกิดจากการจัดการที่ผิดพลาด และผู้ถือหุ้นเดิมกำลังถูกครอบครัว Guillemot และ Tencent เอารัดเอาเปรียบ พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของบริษัทไปที่ผลกำไรระยะสั้นมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
Juraj Krupa จาก Aj Investment วิพากษ์วิจารณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการยกเลิกThe Division Heartland การต้อนรับอย่างท่วมท้นของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown และการรับรู้ถึงความซบเซาของแฟรนไชส์ยอดนิยมหลายรายการ เขาสังเกตเห็นประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ Rainbow Six Siege แต่เน้นย้ำถึงการใช้งานแฟรนไชส์น้อยเกินไป เช่น Rayman, Splinter Cell, For Honor และ เฝ้าดูสุนัข แม้แต่ Star Wars Outlaws ที่หลายคนตั้งตารอ แม้จะคาดว่าจะเพิ่มยอดขาย แต่ก็ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายที่แนะนำให้ออกฉายอย่างเร่งรีบ
การที่ Ubisoft พึ่งพาStar Wars Outlaws เพื่อพลิกสถานการณ์กลับไม่ประสบผลสำเร็จ ส่งผลให้ราคาหุ้นร่วงลงจนถึงจุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2015 ซึ่งลดลงเกิน 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี
จดหมายยังเสนอการลดจำนวนพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ Krupa ชี้ให้เห็นถึงรายได้และความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นของคู่แข่งอย่าง Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard ซึ่งจ้างพนักงานน้อยลงมากแม้ว่าจะประสบความสำเร็จมากขึ้นก็ตาม พนักงานของ Ubisoft กว่า 17,000 คน EA 11,000 คน Take-Two 7,500 คน และ Activision Blizzard 9,500 คน
Krupa สนับสนุนการลดต้นทุนเชิงรุกและการเพิ่มประสิทธิภาพพนักงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน เขาแนะนำให้ขายสตูดิโอที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเพื่อปรับปรุงโครงสร้างสตูดิโอจำนวน 30 ห้องของบริษัท ซึ่งถือว่ามากเกินไปสำหรับความสามารถในการทำกำไรในปัจจุบัน ในขณะที่ยอมรับการเลิกจ้างครั้งก่อน (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ยืนยันว่าจำเป็นต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน โดยระบุว่าการลดต้นทุนตามแผนนั้นไม่เพียงพอ