Dragon Age: The Veilguard: Uma nova era de ação e intriga entre facções
Dragon Age: The Veilguard reimagina corajosamente o sistema de combate da franquia, mudando para uma abordagem mais voltada para a ação. Esta saída gerou debate entre os fãs, mas a experiência central de Dragon Age permanece, embora adaptada para este novo estilo. A escolha do plano de fundo de Rook, impactando a jogabilidade independentemente da classe, adiciona uma camada atraente de profundidade.
O jogo apresenta nove especializações de classe únicas, cada uma intrinsecamente ligada à narrativa do jogo e às seis facções de Northern Thedas. A conexão de Rook com o Véu, por exemplo, impede uma especialização em Blood Mage, enquanto os Templários de Tevinter não possuem as habilidades de supressão mágica de seus colegas do sul. Cada classe (Guerreiro, Mago, Ladino) oferece três especializações, desbloqueadas através de interações com essas facções.
A entrevista do GameInformer com John Elper revelou os laços estreitos entre especializações e facções. A Mourn Watch of Nevarra, por exemplo, pode treinar Rook como Reaper ou Death Caller, dependendo da classe escolhida. O Reaper, uma nova adição, emprega “lâminas noturnas”, enquanto o Death Caller utiliza necromancia. A seleção da facção durante a criação do personagem determina a história de fundo, a identidade e até mesmo a roupa de não combate do jogador.
Dragon Age: The Veilguard Classes e Especializações:
Guerreiro:
- Reaper: Um lutador mortal que sacrifica a saúde pelo poder.
- Slayer: um mestre em armas de duas mãos.
- Campeão: um especialista em defesa que utiliza espada e escudo.
Mago:
- Evoker: Um mago elemental empunhando fogo, gelo e relâmpagos.
- Death Caller: Um necromante habilidoso.
- Spellblade: Um mago corpo a corpo que combina magia e combate corpo a corpo.
Ladino:
- Duelista: um lutador rápido de duas lâminas.
- Sabotador: um especialista em armadilhas e explosivos.
- Veil Hunter: Um lutador de longo alcance que utiliza magia relâmpago e um arco.
Embora a disponibilidade inicial de especialização com base no histórico ainda não esteja clara, cada uma das seis facções desempenha um papel narrativo crucial. Escolher uma facção concede a Rook três características únicas que impactam o combate e a exploração. Selecionar os Senhores da Fortuna, por exemplo, aumenta o dano contra mercenários, melhora as quedas e melhora a reputação da facção. Embora a aparência possa ser alterada, o histórico, a linhagem e a classe permanecem fixos.
O Veilguard visa evitar tarefas repetitivas, uma crítica comum aos seus antecessores. Em vez de um mundo aberto, concentra-se em missões estruturadas que lembram os títulos clássicos da BioWare. O sucesso dessas escolhas de design será revelado em breve, com o lançamento do jogo previsto para o outono de 2024.