Dragon Age : The Veilguard : une nouvelle ère d'action et d'intrigues factionnelles
Dragon Age : The Veilguard réinvente avec audace le système de combat de la franchise, en s'orientant vers une approche plus orientée vers l'action. Ce départ a suscité un débat parmi les fans, mais l'expérience principale de Dragon Age demeure, bien qu'adaptée à ce nouveau style. Le choix d'arrière-plan de Rook, qui a un impact sur le gameplay quelle que soit la classe, ajoute une couche de profondeur convaincante.
Le jeu propose neuf spécialisations de classe uniques, chacune intrinsèquement liée au récit du jeu et aux six factions du nord de Thedas. La connexion de Rook au Voile, par exemple, exclut une spécialisation de Mage de Sang, tandis que les Templiers de Tevinter n'ont pas les capacités de suppression magique de leurs homologues du Sud. Chaque classe (Guerrier, Mage, Voleur) propose trois spécialisations, débloquées grâce aux interactions avec ces factions.
L'interview de GameInformer avec John Elper a révélé les liens étroits entre les spécialisations et les factions. La Mourn Watch de Nevarra, par exemple, pourrait former Rook en tant que Faucheur ou Invocateur de la Mort, selon la classe choisie. Le Reaper, un nouvel ajout, utilise des « lames nocturnes », tandis que le Death Caller utilise la nécromancie. La sélection de faction lors de la création du personnage dicte la trame de fond, l'identité et même la tenue de non-combat du joueur.
Dragon Age : Classes et spécialisations de Veilguard :
Guerrier :
- Reaper : Un combattant mortel qui sacrifie sa santé pour le pouvoir.
- Slayer : Un maître des armes à deux mains.
- Champion : Un expert défensif utilisant l'épée et le bouclier.
Mage :
- Evoker : Un mage élémentaire brandissant le feu, la glace et la foudre.
- Death Caller : un nécromancien qualifié.
- Spellblade : Un mage de mêlée combinant magie et combat rapproché.
Voleur :
- Dueliste : un combattant rapide à double lame.
- Saboteur : Un expert en pièges et explosifs.
- Veil Hunter : un combattant à distance utilisant la magie de la foudre et un arc.
Bien que la disponibilité initiale des spécialisations en fonction de l'arrière-plan reste floue, chacune des six factions joue un rôle narratif crucial. Le choix d'une faction confère à Rook trois traits uniques ayant un impact sur le combat et l'exploration. La sélection des Seigneurs de la Fortune, par exemple, augmente les dégâts contre les mercenaires, améliore les éliminations et améliore la réputation auprès de la faction. Bien que l'apparence puisse être modifiée, l'arrière-plan, la lignée et la classe restent fixes.
Le Veilguard vise à éviter les tâches répétitives, un reproche courant à ses prédécesseurs. Au lieu d'un monde ouvert, il se concentre sur des missions structurées qui rappellent les titres classiques de BioWare. Le succès de ces choix de conception sera bientôt révélé, la sortie du jeu étant prévue pour l'automne 2024.