Dragon Age: The Veilguard: Una nueva era de acción e intriga entre facciones
Dragon Age: The Veilguard reinventa audazmente el sistema de combate de la franquicia, cambiando hacia un enfoque más orientado a la acción. Esta salida ha provocado un debate entre los fans, pero la experiencia central de Dragon Age permanece, aunque adaptada a este nuevo estilo. La elección de fondo de Rook, que afecta el juego independientemente de la clase, agrega una capa convincente de profundidad.
El juego presenta nueve especializaciones de clases únicas, cada una de ellas intrínsecamente vinculada a la narrativa del juego y a las seis facciones dentro de Northern Thedas. La conexión de Rook con el Velo, por ejemplo, impide una especialización en Mago de Sangre, mientras que los Templarios de Tevinter carecen de las habilidades de supresión mágica de sus homólogos del sur. Cada clase (Guerrero, Mago, Pícaro) ofrece tres especializaciones, que se desbloquean mediante interacciones con estas facciones.
La entrevista de GameInformer con John Elper reveló los estrechos vínculos entre especializaciones y facciones. La Guardia del Lamento de Nevarra, por ejemplo, podría entrenar a Rook como Reaper o Death Caller, dependiendo de la clase elegida. The Reaper, una nueva incorporación, emplea "hojas nocturnas", mientras que Death Caller utiliza nigromancia. La selección de facción durante la creación del personaje dicta la historia de fondo, la identidad e incluso el atuendo del jugador que no es de combate.
Dragon Age: The Veilguard Clases y especializaciones:
Guerrero:
- Reaper: un luchador mortal que sacrifica salud por poder.
- Slayer: un maestro de las armas a dos manos.
- Campeón: un experto en defensa que utiliza espada y escudo.
Mago:
- Evocador: un mago elemental que empuña fuego, hielo y relámpagos.
- Death Caller: un hábil nigromante.
- Spellblade: un mago cuerpo a cuerpo que combina magia y combate cuerpo a cuerpo.
Pícaro:
- Duelista: un veloz luchador de doble hoja.
- Saboteador: Experto en trampas y explosivos.
- Veil Hunter: un luchador a distancia que utiliza magia de relámpago y un arco.
Si bien la disponibilidad de especialización inicial basada en el trasfondo aún no está clara, cada una de las seis facciones desempeña un papel narrativo crucial. Elegir una facción le otorga a Rook tres rasgos únicos que impactan el combate y la exploración. Seleccionar a los Señores de la Fortuna, por ejemplo, aumenta el daño contra los mercenarios, mejora los derribos y mejora la reputación con la facción. Si bien la apariencia se puede modificar, los antecedentes, el linaje y la clase permanecen fijos.
Veilguard tiene como objetivo evitar tareas repetitivas, una crítica común a sus predecesores. En lugar de un mundo abierto, se centra en misiones estructuradas que recuerdan a los títulos clásicos de BioWare. El éxito de estas elecciones de diseño se revelará pronto, y el lanzamiento del juego está previsto para el otoño de 2024.