Dragon Age: Osłona zasłony: nowa era akcji i intryg frakcyjnych
Dragon Age: The Veilguard odważnie zmienia system walki serii, przechodząc w stronę podejścia bardziej zorientowanego na akcję. To odejście wywołało debatę wśród fanów, ale podstawowe wrażenia z Dragon Age pozostały, choć dostosowane do nowego stylu. Wybór tła Rooka, wpływający na rozgrywkę niezależnie od klasy, dodaje fascynującej warstwy głębi.
Gra zawiera dziewięć unikalnych specjalizacji klasowych, z których każda jest nierozerwalnie powiązana z narracją gry i sześcioma frakcjami w Północnym Thedas. Na przykład połączenie Rooka z Zasłoną wyklucza specjalizację na Maga Krwi, podczas gdy tevinterskim templariuszom brakuje zdolności tłumienia magii charakterystycznych dla ich południowych odpowiedników. Każda klasa (Wojownik, Mag, Łotrzyk) oferuje trzy specjalizacje, odblokowywane poprzez interakcje z tymi frakcjami.
Wywiad serwisu GameInformer z Johnem Elperem ujawnił bliskie powiązania pomiędzy specjalizacjami i frakcjami. Na przykład Żałobna Straż z Nevarry może wyszkolić Rooka na Żniwiarza lub Przywoływacza Śmierci, w zależności od wybranej klasy. Nowy dodatek Reaper wykorzystuje „nocne ostrza”, podczas gdy Zaklinacz Śmierci posługuje się nekromancją. Wybór frakcji podczas tworzenia postaci decyduje o historii, tożsamości, a nawet stroju gracza niewalczącym.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Strażników Zasłony:
Wojownik:
- Żniwiarz: zabójczy wojownik, który poświęca zdrowie dla władzy.
- Pogromca: mistrz broni dwuręcznej.
- Mistrz: ekspert w defensywie posługujący się mieczem i tarczą.
Mag:
- Przywoływacz: Mag żywiołów władający ogniem, lodem i błyskawicami.
- Przyzywacz Śmierci: utalentowany nekromanta.
- Spellblade: Mag walczący w zwarciu łączący magię i walkę w zwarciu.
Łotr:
- Duelist: szybki wojownik o dwóch ostrzach.
- Sabotażysta: ekspert od pułapek i materiałów wybuchowych.
- Łowca Zasłon: Wojownik dystansowy posługujący się magią błyskawic i łukiem.
Chociaż dostępność początkowej specjalizacji w oparciu o pochodzenie pozostaje niejasna, każda z sześciu frakcji odgrywa kluczową rolę narracyjną. Wybór frakcji zapewnia Rookowi trzy unikalne cechy wpływające na walkę i eksplorację. Na przykład wybranie Władców Fortuny zwiększa obrażenia zadawane najemnikom, usprawnia eliminacje i poprawia reputację we frakcji. Chociaż wygląd można zmienić, pochodzenie, pochodzenie i klasa pozostają niezmienne.
Zasłona ma na celu uniknięcie powtarzalnych zadań, co jest powszechną krytyką jego poprzedników. Zamiast otwartego świata skupia się na ustrukturyzowanych misjach przypominających klasyczne tytuły BioWare. Sukces tych wyborów projektowych zostanie wkrótce ujawniony, a premiera gry planowana jest na jesień 2024 r.