CD Projekt Red está elevando o nível de desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4 a níveis sem precedentes. Seguindo o feedback sobre os NPCs de Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente:
“Nosso princípio orientador é que cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história.”
Esse compromisso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, venerando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota adornada com galhos, orando na floresta sombria até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
“Estamos nos esforçando para obter o máximo de realismo em nossos NPCs – desde sua aparência física até suas expressões faciais e ações. Isso proporcionará um nível de imersão incomparável. Estamos realmente buscando um novo padrão de excelência.”
Os desenvolvedores pretendem imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as crenças e nuances culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs estão aguardando ansiosamente mais detalhes sobre a abordagem inovadora do jogo para construção de mundo e design de personagens.