CD Projekt Red meningkatkan tahap pembangunan NPC dalam The Witcher 4 ke tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Berikutan maklum balas tentang NPC Cyberpunk 2077 dan watak-watak yang agak stereotaip dalam The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar bertenaga dan boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka dalam temu bual baru-baru ini:
“Prinsip panduan kami ialah setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah unik mereka sendiri.”
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung di sana mematuhi kepercayaan karut tempatan, memuja dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis yang dihiasi dengan ranting, berdoa di dalam hutan yang gelap sehingga Ciri tiba untuk bertarung dengan raksasa.
“Kami sedang berusaha untuk realisme maksimum dalam NPC kami – daripada penampilan fizikal mereka kepada ekspresi muka dan tindakan mereka. Ini akan memberikan tahap rendaman yang tiada tandingan. Kami benar-benar menyasarkan standard kecemerlangan baharu.”
Pemaju berhasrat untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat sangat menantikan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif permainan terhadap pembinaan dunia dan reka bentuk watak.