CD Projekt Red élève la barre en matière de développement de PNJ dans The Witcher 4 à des sommets sans précédent. Suite aux retours sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement dynamique et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur nouvelle approche dans une récente interview :
« Notre principe directeur est que chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire. »
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et vénèrent une divinité forestière. Une scène représente une fille ornée de brindilles, priant dans les bois ombragés jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
« Nous nous efforçons d'obtenir un maximum de réalisme chez nos PNJ – de leur apparence physique à leurs expressions faciales et à leurs actions. Cela offrira un niveau d’immersion inégalé. Nous visons véritablement un nouveau standard d’excellence. »
Les développeurs ont l'intention d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits distincts, reflétant les croyances et les nuances culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception des personnages.