CD Projekt Red သည် The Witcher 4 ရှိ NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဘားကို မကြုံစဖူး အမြင့်များအထိ မြှင့်တင်နေသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 ရှိ စတူဒီယိုတွင် အတန်ငယ် တက်ကြွပြီး ယုံကြည်ဖွယ်ကောင်းသော ကမ္ဘာတစ်ခု ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်-"ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းညွှန်မူမှာ NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနေထိုင်ပုံပေါ်နေသင့်သည်။"
ဤကတိကဝတ်သည် စထရမ်ဖို့ဒ်၏ ဆိတ်ငြိမ်သောရွာကို ပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် ထင်ရှားသည်။ ရွာသူရွာသားများသည် ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြပြီး တောနတ်ဘုရားကို ကြည်ညိုကြသည်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် အကိုင်းအခက်များဖြင့် တန်ဆာဆင်ထားသော မိန်းကလေးတစ်ဦး Ciri ရောက်ရှိလာသည်အထိ အရိပ်ရသော တောအုပ်ထဲတွင် ဆုတောင်းနေပုံ။
“ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ NPCs များတွင် အများဆုံးလက်တွေ့ကျမှုအတွက် ကြိုးစားနေပါသည် — ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသွင်အပြင်မှ ၎င်းတို့၏မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ၎င်းသည် နှိုင်းမယှဉ်နိုင်သော နှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကောင်းမွန်သောစံနှုန်းအသစ်တစ်ခုအတွက် အမှန်တကယ် ရည်မှန်းထားပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားရပ်ရွာများနှင့် သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယုံကြည်ချက်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ကွဲပြားချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် ကွဲပြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေကြသည်။