CD Projekt レッドは、『ウィッチャー 4』の NPC 開発のハードルを前例のない高みに引き上げています。 サイバーパンク 2077 の NPC と ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持って、自分の人生を生きているように見えることです。」
このこだわりは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 そこの村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、小枝で飾られた少女が影の森で祈っている様子が描かれています。
「私たちは、NPC の外見から表情や動作に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。 これにより、比類のないレベルの没入感が実現します。私たちは卓越性の新たな基準を真に目指しています。」開発者は、孤立したコミュニティの信念や文化的ニュアンスを反映して、それぞれの村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むつもりです。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチのさらなる詳細を熱心に期待しています。