CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme çıtasını benzeri görülmemiş boyutlara yükseltiyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'deki biraz basmakalıp karakterler hakkındaki geri bildirimleri takip ederek, gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi:
"Yol gösterici prensibimiz, her NPC'nin kendi benzersiz hikayesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmesi gerektiğidir."
Bu bağlılık, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Oradaki köylüler, bir orman tanrısına saygı duyarak yerel batıl inançlara bağlı kalıyorlar. Sahnelerden birinde, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar gölgeli ormanda dua eden ince dallarla süslenmiş bir kız tasvir ediliyor.
“NPC'lerimizde fiziksel görünümlerinden yüz ifadelerine ve eylemlerine kadar maksimum gerçekçilik için çabalıyoruz. Bu benzersiz bir daldırma seviyesi sağlayacaktır. Gerçekten yeni bir mükemmellik standardını hedefliyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı amaçlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla ayrıntıyı merakla bekliyor.