CD Projekt Red đang nâng tiêu chuẩn phát triển NPC trong The Witcher 4 lên tầm cao chưa từng có. Sau phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần rập khuôn trong The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự sôi động và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây:
“Nguyên tắc chỉ đạo của chúng tôi là mỗi NPC dường như đang sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ.”
Cam kết này được thể hiện rõ trong đoạn giới thiệu đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng ở đó tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, tôn kính một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái được trang trí bằng cành cây, cầu nguyện trong khu rừng râm mát cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
“Chúng tôi đang cố gắng mang lại tính chân thực tối đa cho các NPC của mình – từ ngoại hình cho đến nét mặt và hành động của họ. Điều này sẽ mang lại một mức độ đắm chìm tuyệt vời. Chúng tôi thực sự đang hướng tới một tiêu chuẩn xuất sắc mới.”
Các nhà phát triển dự định mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh tín ngưỡng và sắc thái văn hóa của các cộng đồng biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ đang rất mong đợi những thông tin chi tiết hơn về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi trong việc xây dựng thế giới và thiết kế nhân vật.