CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ให้สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่ค่อนข้างเหมารวมใน The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขาในการสัมภาษณ์ล่าสุด:
“หลักการชี้นำของเราคือ NPC ทุกคนควรจะใช้ชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก โดยนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านที่นั่นยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพของหญิงสาวที่ประดับด้วยกิ่งไม้กำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าที่มีร่มเงาจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
“เรามุ่งมั่นเพื่อความสมจริงสูงสุดใน NPC ของเรา ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอกไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและการกระทำ สิ่งนี้จะมอบประสบการณ์การดื่มด่ำในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ เรากำลังตั้งเป้าหมายอย่างแท้จริงสำหรับมาตรฐานใหม่ของความเป็นเลิศ”
ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อและความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางนวัตกรรมของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร