CD Projekt রেড দ্য উইচার 4-এ NPC বিকাশের জন্য বারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় নিয়ে যাচ্ছে। Cyberpunk 2077-এর NPCs এবং The Witcher 3-এ কিছুটা স্টেরিওটাইপিকাল চরিত্রগুলির উপর প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে, স্টুডিওর লক্ষ্য একটি সত্যিকারের প্রাণবন্ত এবং বিশ্বাসযোগ্য বিশ্ব তৈরি করা।
গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেম্বা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে তাদের নতুন পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছেন:
"আমাদের নির্দেশক নীতি হল যে প্রতিটি NPC তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করছে, তাদের নিজস্ব অনন্য গল্পের সাথে দেখা উচিত।"
এই প্রতিশ্রুতি প্রথম ট্রেলারে স্পষ্ট, স্ট্রমফোর্ডের নির্জন গ্রামকে দেখায়। সেখানকার গ্রামবাসীরা স্থানীয় কুসংস্কার মেনে চলে, বনদেবতার পূজা করে। একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে একটি মেয়ে ডালপালা দিয়ে সাজানো, ছায়াময় জঙ্গলে প্রার্থনা করছে যতক্ষণ না সিরি একটি দৈত্যের সাথে লড়াই করতে আসে।
“আমরা আমাদের এনপিসি-তে সর্বাধিক বাস্তবতার জন্য চেষ্টা করছি - তাদের শারীরিক চেহারা থেকে তাদের মুখের অভিব্যক্তি এবং কাজ পর্যন্ত। এটি নিমজ্জনের একটি অতুলনীয় স্তর সরবরাহ করবে। আমরা সত্যিই একটি নতুন মান উৎকর্ষের লক্ষ্যে রয়েছি।"
ডেভেলপাররা প্রতিটি গ্রাম এবং চরিত্রকে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য এবং আখ্যান দিয়ে আবদ্ধ করতে চায়, যা বিচ্ছিন্ন সম্প্রদায়ের বিশ্বাস এবং সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতাকে প্রতিফলিত করে।
The Witcher 4 একটি 2025 প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, এবং ভক্তরা বিশ্ব-গঠন এবং চরিত্রের নকশার ক্ষেত্রে গেমটির উদ্ভাবনী পদ্ধতির আরও বিশদ বিবরণের জন্য গভীরভাবে প্রত্যাশা করছেন।