Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come-trilogie en een sleutelfiguur bij Warhorse Studios, is uitgesproken over zijn sterke kritiek op Unreal Engine, met name de worstelingen met complexe en open-wereld game-ontwikkeling. De opmerkingen van Vavra komen in de nasleep van rapporten die suggereren dat de Witcher 4 voor belangrijke productie -uitdagingen staat vanwege de overstap van de rode motor naar Unreal Engine.
Vavra wees erop dat Unreal Engine bedreven is in het weergeven van eenvoudigere omgevingen, zoals woestijnen en rotsachtige terreinen, maar het heeft historisch geworsteld met complexere elementen zoals bomen. Hij bekritiseerde specifiek de naniettechnologie van Unreal en beweerde dat het tekortschiet in het genereren van gedetailleerde vegetatie, een cruciaal aspect voor meeslepende open-wereld games. Een CD Projekt -medewerker vertrouwde naar verluidt in Vavra dat scènes die soepel op de rode motor liepen, vertragingen en problemen met onwerkelijk veroorzaakten.
De ontwikkelaar benadrukte ook dat studio's meestal kiezen voor aangepaste motoren bij het ontwikkelen van open-wereldtitels, waarbij de beslissing van CD Projekt om de Red Engine te verlaten, die in het verleden succesvol is gebleken, in twijfel te trekken. Vavra bekritiseerde de Unreal Engine verder voor zijn hoge systeemvereisten en merkte op dat het computers vereist die duizenden euro's kosten, waardoor het voor veel gamers ontoegankelijk is.
Vavra's Kingdom Come naar zijn eigen werk verschuift zich naar zijn eigen werk: Deliverance -serie blijft fans boeien met zijn middeleeuwse Boheemse setting. Het langverwachte vervolg, Kingdom Come: Deliverance 2 , op 4 februari, belooft de ervaring te verbeteren met verbeterde afbeeldingen, een verfijnd gevechtssysteem en een verhaal dat diep is geworteld in historische gebeurtenissen, die de avonturen van Indřich voortzetten.
Ter voorbereiding op de lancering van het vervolg hebben we de nieuwste informatie over Kingdom Come verzameld: Deliverance 2 , inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -tijden. We zullen ook instructies geven over het downloaden van de game bij de release, zodat fans zo snel mogelijk terug in de middeleeuwse wereld kunnen duiken.