Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและบุคคลสำคัญที่ Warhorse Studios เป็นแกนนำเกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่แข็งแกร่งของเขาเกี่ยวกับเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้กับการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง ความคิดเห็นของ Vavra เกิดขึ้นจากรายงานที่ชี้ให้เห็นว่า Witcher 4 เผชิญกับความท้าทายในการผลิตที่สำคัญเนื่องจากการเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่จริง
Vavra ชี้ให้เห็นว่าเครื่องยนต์ Unreal มีความเชี่ยวชาญในการแสดงสภาพแวดล้อมที่ง่ายขึ้นเช่นทะเลทรายและภูมิประเทศที่เป็นหิน แต่มีการดิ้นรนในอดีตกับองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นต้นไม้ เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal โดยเฉพาะโดยอ้างว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณที่มีรายละเอียดซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมเปิดโลกที่ดื่มด่ำ มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt เชื่อมั่นใน Vavra ว่าฉากที่วิ่งได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงทำให้เกิดความล่าช้าและปัญหาเกี่ยวกับความไม่จริง
นักพัฒนายังเน้นว่าสตูดิโอมักจะเลือกใช้เครื่องยนต์ที่กำหนดเองเมื่อพัฒนาชื่อเปิดโลกโดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะละทิ้งเครื่องยนต์สีแดงซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในอดีต Vavra วิพากษ์วิจารณ์เอ็นจิ้น Unreal สำหรับความต้องการของระบบสูงโดยสังเกตว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ที่มีราคาหลายพันยูโรทำให้ไม่สามารถเข้าถึงนักเล่นเกมจำนวนมากได้
การเปลี่ยนโฟกัสไปยังงานของเขาเอง อาณาจักรของ Vavra Come: ซีรี่ส์การปลดปล่อย ยังคงดึงดูดแฟน ๆ ด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 กำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์ด้วยกราฟิกที่ได้รับการอัพเกรดระบบการต่อสู้กลั่นและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ต่อเนื่องการผจญภัยของIndřich
ในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวภาคต่อเราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับ Kingdom Come: Deliverance 2 รวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ สามารถดำน้ำกลับสู่โลกยุคกลางโดยเร็วที่สุด