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巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

Authore: Hannah更新日期:Mar 28,2025

巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,沃霍尔斯(Warhorse)工作室的关键人物一直对他对虚幻引擎的强烈批评,尤其是它在复杂且开放的游戏开发方面的斗争。瓦夫拉(Vavra)的评论是在报道后提出的,表明巫师4因其从红色引擎转换为虚幻发动机而面临着重大的生产挑战。

瓦夫拉(Vavra)指出,虚幻引擎擅长于更简单的环境(例如沙漠和岩石地形),但历史上一直在用树木等更复杂的元素苦苦挣扎。他特别批评了Unreal的纳米技术,声称它在产生详细植被方面缺乏,这是沉浸式开放世界游戏的关键方面。据报道,一名CD Projekt员工向Vavra倾诉,在红色发动机上顺利运行的场景会导致延误和不真实的问题。

开发人员还强调说,在开发开放世界标题时,工作室通常会选择定制引擎,质疑CD Projekt放弃红色引擎的决定,这在过去证明了它们成功。瓦夫拉(Vavra)进一步批评了虚幻引擎的高度系统要求,并指出它需要花费数千欧元的计算机,这使许多游戏玩家无法访问。

Vavra的《王国Come:Deliverance系列》将重点转移到了自己的作品上,继续以中世纪的波西米亚风格吸引粉丝。备受期待的续集《王国临时:拯救2》(Deliverance 2 )将于2月4日发布,有望通过升级的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来增强体验,继续延续Ind初次的冒险经历。

为了准备续集的发布,我们收集了有关王国的所有最新信息:Deliverance 2 ,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何在发布时下载该游戏的说明,以确保粉丝可以尽快回到中世纪世界。