Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là một nhân vật chủ chốt tại Warhorse Studios, đã lên tiếng về những lời chỉ trích mạnh mẽ của ông về Unreal Engine, đặc biệt là những cuộc đấu tranh của nó với sự phát triển trò chơi phức tạp và thế giới mở. Nhận xét của Vavra được đưa ra sau các báo cáo cho thấy Witcher 4 đã phải đối mặt với những thách thức sản xuất đáng kể do chuyển từ động cơ màu đỏ sang động cơ không thực.
Vavra chỉ ra rằng Unreal Engine rất giỏi trong việc thể hiện các môi trường đơn giản hơn, như sa mạc và địa hình đá, nhưng trong lịch sử đã đấu tranh với các yếu tố phức tạp hơn như cây cối. Ông đặc biệt chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal, tuyên bố rằng nó thiếu hụt trong việc tạo ra thảm thực vật chi tiết, một khía cạnh quan trọng cho các trò chơi thế giới mở. Một nhân viên của CD Projekt đã tâm sự với VAVRA rằng các cảnh diễn ra suôn sẻ trên động cơ màu đỏ đã gây ra sự chậm trễ và các vấn đề về Unreal.
Nhà phát triển cũng nhấn mạnh rằng các hãng phim thường chọn các động cơ tùy chỉnh khi phát triển các tiêu đề thế giới mở, đặt câu hỏi về quyết định từ bỏ động cơ màu đỏ của CD Projekt, đã chứng minh thành công cho họ trong quá khứ. Vavra chỉ trích thêm Unreal Engine vì các yêu cầu hệ thống cao của nó, lưu ý rằng nó đòi hỏi các máy tính có giá hàng ngàn euro, khiến nhiều game thủ không thể tiếp cận được.
Chuyển tập trung vào công việc của chính mình, Vavra's Kingdom Come: Deliveryance Series tiếp tục quyến rũ người hâm mộ với bối cảnh phóng túng thời trung cổ. Phần tiếp theo được mong đợi nhiều, Kingdom Come: Deliveryance 2 , sẽ phát hành vào ngày 4 tháng 2, hứa hẹn sẽ nâng cao trải nghiệm với đồ họa được nâng cấp, hệ thống chiến đấu tinh tế và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử, tiếp tục cuộc phiêu lưu của Indřich.
Để chuẩn bị cho phần tiếp theo của phần tiếp theo, chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin mới nhất về Kingdom Come: Deliveryance 2 , bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hướng dẫn về cách tải xuống trò chơi khi phát hành, đảm bảo người hâm mộ có thể quay trở lại thế giới thời trung cổ càng sớm càng tốt.