Daniel Vavra, der Schöpfer des Königreichs Come-Trilogie und eine Schlüsselfigur in den Warhorse Studios, war lautstark über seine starken Kritikpunkte der Unreal Engine, insbesondere der Kämpfe mit komplexer und offener Spielentwicklung. Die Kommentare von Vavra erfolgen nach Berichten, die darauf hindeuten, dass der Witcher 4 aufgrund seines Wechsels vom roten Motor zum Unreal Engine erhebliche Produktionsprobleme vorgestellt hat.
Vavra wies darauf hin, dass Unreal Engine in der Lage ist, einfachere Umgebungen wie Wüsten und felsige Gelände zu machen, aber er hat historisch mit komplexeren Elementen wie Bäumen zu kämpfen. Er kritisierte ausdrücklich die Nanitentechnologie von Unreal und behauptete, sie sei kurz, detaillierte Vegetation zu erzeugen, ein entscheidender Aspekt für immersive Open-World-Spiele. Berichten zufolge vertraute ein CD Projekt -Mitarbeiter VAVRA, dass Szenen, die reibungslos auf dem roten Motor liefen, Verzögerungen und Probleme bei Unwirklichkeit verursachten.
Der Entwickler betonte außerdem, dass sich Studios in der Regel für benutzerdefinierte Motoren entscheiden, wenn sie Open-World-Titel entwickeln und die Entscheidung von CD Projekt, die rote Engine aufzugeben, die sich in der Vergangenheit als erfolgreich erwiesen hat. VAVRA kritisierte die Unreal Engine weiter für seine hohen Systemanforderungen und stellte fest, dass es Computer verlangt, die Tausende von Euro kosten und es für viele Spieler unzugänglich macht.
Vavras Kingdom Come: Deliverance -Serie, die Fans mit ihrem mittelalterlichen böhmischen Umfeld fesselt. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung Kingdom Com: Deliverance 2 , die am 4. Februar veröffentlicht wird, verspricht, die Erfahrung mit verbesserten Grafiken, einem raffinierten Kampfsystem und einer Erzählung zu verbessern, die tief in historischen Ereignissen verwurzelt ist und die Abenteuer von Indřich fortsetzt.
In Vorbereitung auf den Start der Fortsetzung haben wir alle neuesten Informationen zu Kingdom Come: Deliverance 2 gesammelt, einschließlich Systemanforderungen und geschätzte Spielzeiten. Wir werden auch Anweisungen zum Herunterladen des Spiels nach seiner Veröffentlichung geben und sicherstellen, dass die Fans so schnell wie möglich in die mittelalterliche Welt eintauchen können.