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Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Authore: Hannah업데이트:Mar 28,2025

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 핵심 인물 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 그의 강력한 비판, 특히 복잡하고 오픈 월드 게임 개발과의 투쟁에 대해 보컬을 해왔습니다. Vavra의 의견은 Witcher 4가 빨간색 엔진에서 Unreal Engine으로 전환되어 상당한 생산 문제에 직면하고 있음을 시사하는 보고서에 따르면 나타납니다.

Vavra는 실현 된 엔진이 사막 및 바위 지형과 같은 간단한 환경을 렌더링하는 데 능숙하지만 역사적으로 나무와 같은 더 복잡한 요소로 어려움을 겪고 있다고 지적했습니다. 그는 구체적으로 Unreal의 Nanite 기술을 비판하여 몰입 형 오픈 월드 게임의 중요한 측면 인 상세한 초목을 생성하는 데 부족하다고 주장했다. CD Projekt 직원은 Vavra에서 빨간색 엔진에 부드럽게 실행되는 장면이 비현실적인 지연과 문제를 일으키고 있다고 확신했습니다.

개발자는 또한 Studios가 오픈 월드 타이틀을 개발할 때 일반적으로 커스텀 엔진을 선택하여 CD Projekt의 빨간색 엔진을 포기하기로 한 결정에 의문을 제기했으며 과거에는 성공한 것으로 입증되었습니다. Vavra는 더 높은 시스템 요구 사항에 대해 Unreal Engine을 비판했으며, 수천 유로의 비용이 드는 컴퓨터를 요구하여 많은 게이머가 액세스 할 수 없다고 지적했습니다.

Vavra 's Kingdom Come : Deliverance Series는 자신의 작품에 초점을 맞추고 중세 보헤미안 환경으로 팬들을 계속 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 될 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 업그레이드 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 향상시켜 Indubic의 모험을 계속할 것을 약속합니다.

속편의 출시를 준비하기 위해, 우리는 Kingdom Come : System 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함한 구원 2 에 관한 모든 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 릴리스시 게임을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 팬이 가능한 빨리 중세 세계로 돌아갈 수 있도록합니다.