Daniel Vavra, twórca królestwa, a także kluczową postać w Warhorse Studios, głośno o swojej silnej krytyce nierealnego silnika, w szczególności jego zmagania z złożonym i otwartym rozwojem gier. Komentarze Vavry pojawiają się w następstwie raportów sugerujących, że Wiedźmin 4 stoi przed znaczącymi wyzwaniami produkcyjnymi ze względu na przejście z czerwonego silnika na Unreal Engine.
Vavra zwrócił uwagę, że Unreal Engine jest biegły w renderowaniu prostszych środowisk, takich jak pustynie i skaliste tereny, ale historycznie zmagał się z bardziej złożonymi elementami, takimi jak drzewa. W szczególności skrytykował technologię NANITE Unreal, twierdząc, że nie jest w stanie generować szczegółowej roślinności, kluczowego aspektu wciągających gier z otwartym światem. Pracownik CD Projekt podobno zwierzył się w Vavra, że sceny, które płynnie działały na czerwonym silniku, powodują opóźnienia i problemy z Unreal.
Deweloper podkreślił również, że studia zazwyczaj wybierają niestandardowe silniki podczas opracowywania tytułów otwartego świata, kwestionując decyzję CD Projekt o porzuceniu czerwonego silnika, który okazał się dla nich skuteczny w przeszłości. Vavra dalej skrytykował Unreal Engine za wysokie wymagania systemowe, zauważając, że żąda komputerów, które kosztują tysiące euro, co czyni go niedostępnym dla wielu graczy.
Przesuwając koncentrację na własnej pracy, Seria Vavra's Kingdom Come: Deliverance nadal urzeka fanów średniowiecznymi bohemianami. Długo oczekiwana kontynuacja, Kingdom Come: Deliverance 2 , która ma wydać 4 lutego, obiecuje poprawić doświadczenie z ulepszoną grafiką, wyrafinowanym systemem bojowym i narracyjną opartą na wydarzeniach historycznych, kontynuując przygody Indřicha.
W ramach przygotowań do uruchomienia kontynuacji zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje o Kingdom Come: Delivance 2 , w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje dotyczące pobierania gry po jej wydaniu, upewniając się, że fani mogą jak najszybciej zanurzyć się w średniowiecznym świecie.