王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ワーホース・スタジオの重要人物であり、非現実的なエンジンに対する彼の強い批判、特に複雑でオープンワールドのゲーム開発との闘争について声を上げてきました。 Vavraのコメントは、Witcher 4がRed EngineからUnreal Engineへの切り替えにより、重要な生産上の課題に直面していることを示唆する報告をきっかけに発生します。
Vavraは、Unreal Engineは砂漠や岩だらけの地形などのより単純な環境をレンダリングすることに熟達しているが、歴史的に木のようなより複雑な要素に苦しんでいると指摘した。彼は、非現実的なナナイト技術を具体的に批判し、没入型のオープンワールドゲームの重要な側面である詳細な植生を生成するのが不足していると主張しています。伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraで、赤いエンジンでスムーズに走るシーンが非現実的な遅延と問題を引き起こしていると打ち明けたと伝えられています。
また、開発者は、スタジオが通常、オープンワールドタイトルを開発する際にカスタムエンジンを選択し、過去に成功していることが証明されたRed Engineを放棄するというCD Projektの決定に疑問を呈していることを強調しました。 Vavraはさらに、システム要件が高いと非現実的なエンジンを批判し、数千ユーロの費用がかかり、多くのゲーマーがアクセスできないコンピューターを要求していると指摘しました。
Vavra's Kingdom Come:Deliveranceシリーズは、彼自身の作品に焦点を合わせて、中世のボヘミアン環境でファンを魅了し続けています。 2月4日にリリースされる予定の続編、 Kingdom Come:Derverance 2は、アップグレードされたグラフィックス、洗練された戦闘システム、および歴史的出来事に深く根ざした物語の経験を強化することを約束し、インドシッチの冒険を続けます。
続編の発売に備えて、キングダムカムに関するすべての最新情報:システム要件と推定プレイスルータイムを含むすべての最新情報を収集しました。また、リリース時にゲームをダウンロードする方法についての指示を提供し、ファンができるだけ早く中世の世界に飛び込むことができるようにします。