モンスターハンターのほとんどのファンは、狩猟モンスターのスリルに精通していますが、それらを捕らえることはゲームでも重要な役割を果たしています。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターを捕まえた後に固執するときに発生するユーモラスで魅力的な相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが実証したように、捕らえられたモンスターの近くに残ると、楽しい舞台裏の瞬間を目撃します。 nu udraをキャプチャして辛抱強く待った後、巨大な頭足は単純に立ち上がって走り去り、シーンが終わったら映画セットを去る俳優を連想させます。この面白い詳細は、映画撮影の終わりのように感じているという遊び心のあるコメントを引き起こしました。
この現象の背後にあるゲーム内の根拠に興味がある人にとって、モンスターハンターワイルドはキャッチアンドリリースアプローチを採用しているようです。この方法は、研究に巨大なケージを使用していないアルマと研究チームの精神とよく一致しています。
この風変わりな相互作用は、ゲームに楽しみの層を追加します。 Capcomの開発者が、シーンをフェードアウトするのではなく、この小さくて魅力的なアニメーションを含めると考えていたことは称賛に値します。いくつかの手足と付属物が欠けているモンスターを見ると、スカトルはユーモラスなタッチを追加し、アルマと彼女のチームがどのように研究を行うかを垣間見ることができます。
パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行の問題に対処し、バグを修正しました。パフォーマンスの強化はまだ機能していますが、ゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wildsでの冒険を開始するには、14の武器タイプすべての包括的な概要と同様に、ゲームが明示的に伝えていないことに関するガイドをご覧ください。進行中のモンスターハンターワイルドウォークスルー、マルチプレイヤーガイド、およびベータキャラクターの転送に関する指示は、ゲームプレイエクスペリエンスの向上にも役立ちます。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューでは、8/10を授与され、「Monster Hunter Wildsは、シリーズの粗いコーナーをスマートな方法で滑らかにし続け、非常に楽しい戦いにもなりますが、本当の挑戦も欠けています」と述べています。