Sony en Firewalk Studios hebben de roadmap na de lancering onthuld voor hun aankomende hero shooter, Concord, die op 23 augustus verschijnt op PS5 en pc. De game zal afzien van het traditionele Battle Pass-model en zich in plaats daarvan concentreren op het belonen van gameplay door middel van account- en karakter-nivellering. Beloningen worden verdiend door te spelen, waardoor er geen noodzaak is voor een voortgangssysteem waarbij inkomsten worden gegenereerd.
Concords eerste seizoen, "The Tempest", arriveert in oktober en introduceert een nieuw speelbaar Freegunner-personage, een nieuwe kaart, extra personagevarianten en cosmetische items. Wekelijkse Cinematic vignetten zullen het verhaal rond de Northstar-crew verrijken. Een in-game winkel, die gelijktijdig met seizoen 1 wordt gelanceerd, biedt puur cosmetische verbeteringen zonder de gameplay-balans te beïnvloeden.
Seizoen 2 staat gepland voor januari 2025 en geeft daarmee aan dat Firewalk Studios zich inzet voor consistente seizoensgebonden contentupdates gedurende het eerste jaar van Concord.
Gamedirecteur Ryan Ellis benadrukt het unieke "Crew Builder"-systeem van de game. Spelers bouwen teams van vijf Freegunners, waardoor er maximaal drie exemplaren van elke variant mogelijk zijn. Dit moedigt diverse teamsamenstellingen aan, waarbij gebruik wordt gemaakt van de zes verschillende Freegunner-rollen (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician en Warden) om strategische voordelen te Achieve en Crew Bonussen te ontgrendelen. In tegenstelling tot traditionele schietrollen zijn Concord's Freegunners ontworpen voor hoge schade en effectieve gevechten, waarbij rolverschillen van invloed zijn op de wedstrijdinvloed in plaats van eenvoudige archetypen zoals Tank of Support. De focus blijft liggen op het belonen van vaardig spel en strategische teambuilding.