Sony и Firewalk Studios обнародовали план действий после запуска своего будущего героя-шутера, Concord, который выйдет 23 августа на PS5 и ПК. Игра откажется от традиционной модели боевого пропуска, вместо этого сосредоточившись на вознаграждении за игровой процесс посредством повышения уровня учетной записи и персонажа. Награды будут зарабатываться в процессе игры, что устраняет необходимость в монетизированной системе развития.
Первый сезон Concord, «Буря», выйдет в октябре и представит нового играбельного персонажа-фриганнера, новую карту, дополнительные варианты персонажей и косметические предметы. Еженедельные Cinematic виньетки обогатят повествование об экипаже Northstar. Внутриигровой магазин, который появится одновременно с первым сезоном, будет предлагать чисто косметические улучшения, не влияющие на баланс игрового процесса.
Второй сезон запланирован на январь 2025 года, что свидетельствует о приверженности Firewalk Studios постоянным сезонным обновлениям контента на протяжении первого года работы Concord.
Директор игры Райан Эллис подчеркивает уникальную систему игры «Crew Builder». Игроки создают команды из пяти свободных стрелков, что позволяет использовать до трех копий любого варианта. Это поощряет разнообразие составов команд, используя шесть различных ролей свободных стрелков (Якорь, Прорывник, Преследователь, Рейнджер, Тактик и Страж) для Achieve стратегических преимуществ и разблокировки бонусов экипажа. В отличие от традиционных ролей стрелков, свободные стрелки Конкорда созданы для высокого урона и эффективного боя, при этом различия ролей влияют на влияние матча, а не простые архетипы, такие как Танк или Поддержка. Основное внимание по-прежнему уделяется вознаграждению за умелую игру и стратегическому построению команды.