Sony i Firewalk Studios przedstawiły popremierowy plan działania dla nadchodzącej strzelanki-bohatera, Concord, która ukaże się 23 sierpnia na PS5 i PC. Gra zrezygnuje z tradycyjnego modelu przepustki bojowej, skupiając się zamiast tego na nagradzaniu rozgrywki poprzez zdobywanie poziomów konta i postaci. Nagrody będą zdobywane poprzez grę, co eliminuje potrzebę stosowania systemu progresji pieniężnej.
Pierwszy sezon Concorda, „The Tempest”, pojawi się w październiku, a wraz z nim pojawi się nowa grywalna postać Freegunnera, świeża mapa, dodatkowe warianty postaci i przedmioty kosmetyczne. Cotygodniowe winiety Cinematic wzbogacą narrację wokół załogi Northstar. Sklep w grze, który zostanie uruchomiony wraz z Sezonem 1, będzie oferować czysto kosmetyczne ulepszenia, bez wpływu na równowagę rozgrywki.
Sezon 2 zaplanowano na styczeń 2025 r., co sygnalizuje zaangażowanie Firewalk Studios w spójne aktualizacje treści sezonowych przez pierwszy rok Concord.
Dyrektor gry Ryan Ellis podkreśla unikalny system „Crew Builder” w grze. Gracze tworzą drużyny składające się z pięciu Freegunnerów, co pozwala na utworzenie maksymalnie trzech kopii dowolnego wariantu. Zachęca to do tworzenia zróżnicowanych składów drużyn, wykorzystując sześć różnych ról Wolnego Strzelca (Kotwica, Łamacz, Nawiedzenie, Łowca, Taktyk i Strażnik) w celu Achieve przewagi strategicznej i odblokowania Premii Załogi. W przeciwieństwie do tradycyjnych ról strzelców, Freegunnerowie Concord zostali stworzeni z myślą o zadawaniu dużych obrażeń i skutecznej walce, przy czym różnice w rolach wpływają na wpływ meczu, a nie na proste archetypy, takie jak czołg czy wsparcie. Koncentrujemy się na nagradzaniu umiejętnej gry i strategicznym budowaniu zespołu.