Home >  News >  Steam Dek Mencapai Pencapaian Kejayaan Baharu

Steam Dek Mencapai Pencapaian Kejayaan Baharu

Authore: CamilaUpdate:Nov 13,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy dan Kingdom Hearts Tetsuya Nomura mendedahkan dalam temu bual baru-baru ini sebab dia mereka wataknya supaya menarik, dan tidak, ia tidak begitu mendalam. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang falsafahnya yang agak tidak konvensional dalam reka bentuk watak.

Mengapa Tetsuya Nomura Mereka Wiranya untuk Kelihatan Seperti Baru Melangkah Dari Landasan Sederhana: 'Saya Ingin Menjadi Kawan dalam Permainan,' Kata Nomura

Tetsuya Nomura mempunyai tabiat yang tersendiri apabila mereka bentuk protagonis: Mereka sentiasa kelihatan seperti supermodel yang terperangkap dalam dunia pedang bersaiz besar dan krisis eksistensi. Tapi kenapa? Mengapakah semua protagonis Nomura secara konvensional menarik? Tidak, ia bukan kerana dia percaya kecantikan adalah cerminan jiwa. Dia juga tidak cuba bersikap gelisah. Terdapat sebab yang jelas lebih boleh dikaitkan di sebalik pilihan estetik ini.

Menurut temu bual Nomura baru-baru ini dengan majalah Young Jump, diterjemahkan oleh AUTOMATON, falsafah reka bentuk Nomura boleh dikesan kembali ke zaman sekolah menengahnya, apabila rakan sekelasnya menggugurkan kebenaran. bom yang akan membentuk masa depan JRPG: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Nampaknya, kata-kata bersahaja itu melekat padanya. Ia melanda seperti rehat had yang bergema dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan pelarian.

Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ini nampaknya bukan semata-mata mengenai cetek kesombongan, walaupun. Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk berhubung dengan watak yang mereka rasa menarik secara estetik. Ia mengenai empati. "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya unik, anda akan mempunyai watak yang terlalu tersendiri dan sukar untuk dirasai," jelas Nomura.

&&&]Sekarang, jangan faham salah—Nomura tidak mengelak sama sekali reka bentuk tidak konvensional. Dia hanya menyimpan eksperimen liar itu untuk penjahat. Baginya, orang jahatlah yang boleh bermain dengan penampilan yang berani, flamboyan. Masukkan Sephiroth, antagonis berambut perak daripada FINAL FANTASY VII yang menghayunkan pedang yang lebih tinggi sedikit daripadanya dan mempunyai kegemaran untuk melodrama. Sephiroth dan watak antagonis lain seperti Kingdom Hearts’ Organization XIII ialah tempat tenaga kreatif Nomura berkembang pesat.

"Ya, saya suka Organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi luar biasa tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Walau bagaimanapun, jika anda melihat kembali FINAL FANTASY VII, adalah jelas bahawa pada zaman mudanya, Nomura tidak begitu terkawal. Dia dengan gembira mengakui bahawa apabila dia mula-mula mereka bentuk krew FFVII, ia adalah kreativiti percuma untuk semua. Red XIII, makhluk seperti singa dengan ekor yang menyala, dan Cait Sith, seekor kucing berbahasa Scotland yang menunggang moogle yang disumbat, bukanlah pilihan yang tepat. Tetapi kecerobohan muda yang liar ini memihak kepada permainan.

"Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri," Nomura mengimbas kembali. "Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini, dan mengapa ini bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan kisahnya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pendek kata, pada kali seterusnya anda bermain permainan Nomura dan wira anda kelihatan seperti mereka boleh sebagai model untuk beberapa pertunjukan fesyen, anda boleh berterima kasih kepada komen lama dahulu daripada rakan yang semata-mata ingin kelihatan keren sambil menyelamatkan dunia. Lagipun, seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?

Persaraan Tetsuya Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dalam temu bual yang sama dengan Jump SQ, Tetsuya Nomura membayangkan kemungkinan persaraannya pada tahun-tahun akan datang, apabila siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia menyebut bahawa dia telah membawa masuk penulis baharu yang tidak terlibat dalam Kingdom Hearts untuk memperkenalkan perspektif baharu. Nomura berkongsi, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sebelum saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini terlebih dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi cerita yang membawa kepada untuk membuat kesimpulan."

Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang cara Kingdom Hearts IV mensasarkan untuk but semula siri ini dan menetapkan peringkat untuk kemuncaknya, lihat artikel kami di bawah!

Topics