Dom >  Aktualności >  Steam Talia osiąga nowy kamień milowy sukcesu

Steam Talia osiąga nowy kamień milowy sukcesu

Authore: CamilaAktualizacja:Nov 13,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura z Final Fantasy i Kingdom Hearts ujawnił w niedawnym wywiadzie, dlaczego projektuje swoje postacie tak, aby były atrakcyjne, i nie, nie jest to aż tak głębokie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego dość niekonwencjonalnej filozofii projektowania postaci.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów tak, aby wyglądali, jakby dopiero co zeszli z wybieguProste: „Chcę być przystojny w grach” – Said Nomura

Tetsuya Nomura ma specyficzny zwyczaj, jeśli chodzi o projektowanie swoich bohaterowie: Zawsze wyglądają jak supermodelki uwięzione w świecie ogromnych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Ale dlaczego? Dlaczego wszyscy bohaterowie Nomury są konwencjonalnie atrakcyjni? Nie, nie dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy. Nie stara się też być zirytowany. Za tym estetycznym wyborem kryje się znacznie bardziej prawdopodobny powód.

Według niedawnego wywiadu Nomury z magazynem Young Jump, przetłumaczonego przez AUTOMATON, filozofię projektowania Nomury wywodzi się z czasów, gdy był w szkole średniej, kiedy kolega z klasy rzucił prawdę bomba, która ukształtowałaby przyszłość gier JRPG: „Dlaczego ja też muszę być brzydka w świecie gry?” Najwyraźniej ta swobodna, bezceremonialna uwaga utkwiła mu w pamięci. Uderzyło to jak przełamanie limitu, co odzwierciedlało jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę.

Zanotował: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moje główne postacie”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Wydaje się jednak, że nie chodzi tu po prostu o powierzchowną próżność. Nomura wierzy, że gracze chętniej nawiązują kontakt z postaciami, które uważają za estetycznie atrakcyjne. Chodzi o empatię. „Jeśli zrobisz wszystko, co w twojej mocy, aby uczynić je wyjątkowym, otrzymasz postać, która jest zbyt charakterystyczna i trudna do wczucia się w nią” – wyjaśnił Nomura.

Nie zrozumcie tego źle — Nomura nie stroni całkowicie od niekonwencjonalnych projektów. Po prostu zapisuje te dzikie eksperymenty dla złoczyńców. Dla niego to źli goście mogą bawić się odważnym, ekstrawaganckim wyglądem. Wchodzi Sephiroth, srebrnowłosy antagonista z FINAL FANTASY VII, który wymachuje mieczem nieco wyższym od niego i ma skłonność do melodramatów. Sephiroth i inne antagonistyczne postacie, takie jak Organizacja XIII z Kingdom Hearts, to miejsce, w którym twórcza energia Nomury szaleje.

„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – powiedział. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że czuję, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Jednak jeśli spojrzysz wstecz na

, staje się jasne, że w młodości Nomura nie był aż tak powściągliwy. Z radością przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował ekipę FFVII, była to twórczość darmowa dla wszystkich. Red XIII, lwiopodobne stworzenie z płonącym ogonem i Cait Sith, mówiący po szkocku kot dosiadający pluszowego moogla, nie były zbyt subtelnymi wyborami. Ale ta dzika młodzieńcza lekkomyślność działała na korzyść gry. FINAL FANTASY VII

„Wtedy byłem jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się część gry i jej historii.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Krótko mówiąc, następnym razem, gdy będziesz grać w grę Nomura, a twój bohater będzie wyglądał, jakby mógł podwójnie jako modelka na jakimś pokazie mody, możesz podziękować dawno temu komentarzowi przyjaciela, który po prostu chciał wyglądać fajnie, ratując świat. W końcu, jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, skoro nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Emerytura Tetsuyi Nomury i przyszłość Kingdom Hearts


W w tym samym wywiadzie dla Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineJump SQ

Tetsuya Nomura zasugerował, że w nadchodzących latach przejdzie na emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts dobiegnie końca. Wspomniał, że zaprasza nowych pisarzy, którzy nie byli zaangażowani w Kingdom Hearts, aby przedstawić im nowe perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która prowadzi do konkluzji.”Więcej szczegółów na temat tego, jak Kingdom Hearts IV zamierza zrestartować serię i przygotować grunt pod jej wielki finał, przeczytaj nasz artykuł poniżej!