Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế Các anh hùng của mình trông như thể họ vừa bước ra khỏi sàn diễnĐơn giản: 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi,” Nomura nói
Tetsuya Nomura có một thói quen kỳ lạ khi thiết kế nhân vật chính của mình: Họ luôn trông giống như những siêu mẫu bị mắc kẹt trong thế giới của những thanh kiếm quá khổ và những khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả nhân vật chính của Nomura đều hấp dẫn một cách thông thường? Không, không phải vì anh tin vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn. Anh ấy cũng không cố tỏ ra cáu kỉnh. Có một lý do thực sự dễ hiểu hơn đằng sau sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này.
Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura có thể bắt nguồn từ những ngày trung học của anh ấy, khi một người bạn cùng lớp tiết lộ một sự thật quả bom định hình tương lai của JRPG: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?" Rõ ràng, lời nhận xét ngẫu nhiên, thẳng thắn đó đã đọng lại trong anh. Nó giống như một sự phá vỡ giới hạn cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát.
Anh ấy lưu ý: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra nhân vật chính."
Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về sự phù phiếm hời hợt. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối với những nhân vật mà họ thấy hấp dẫn về mặt thẩm mỹ hơn. Đó là về sự đồng cảm. Nomura giải thích: "Nếu bạn cố gắng biến họ độc đáo, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm," Nomura giải thích. &&&]Bây giờ, đừng hiểu lầm sai—Nomura không hoàn toàn tránh né các thiết kế độc đáo. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ hung ác. Đối với anh ta, chính những kẻ xấu mới chơi đùa với vẻ ngoài táo bạo, lòe loẹt. Enter Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc của , người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có thiên hướngFINAL FANTASY VII thể loại bi kịch. Sephiroth và các nhân vật đối kháng khác như Kingdom Hearts' Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura được phát huy. "Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ đặc biệt nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."
Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại FINAL FANTASY VII, rõ ràng là thời còn trẻ, Nomura không hề gò bó như vậy. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế đội ngũ FFVII, đó là sự sáng tạo miễn phí cho tất cả mọi người. Red XIII, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một con mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn tinh tế. Nhưng sự liều lĩnh hoang dã của tuổi trẻ này đã có lợi cho trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó. với tư cách là người mẫu cho một buổi trình diễn thời trang nào đó, bạn có thể cảm ơn nhận xét từ lâu của một người bạn, người chỉ muốn trông thật ngầu khi cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm điều đó?
Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
In Trong cuộc phỏng vấn tương tự vớiJump SQ
, Tetsuya Nomura đã bóng gió về khả năng nghỉ hưu của anh ấy trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đang mời những nhà văn mới chưa tham gia vào Kingdom Hearts để giới thiệu những góc nhìn mới. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt để đi đến kết luận."
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm tới việc khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!