Почему Тецуя Номура создает своих героев так, чтобы они выглядели так, будто они только что сошли с подиумаПросто: «Я хочу быть красивыми» в играх», — сказал Номура
У Тэцуи Номуры есть своеобразная привычка, когда дело доходит до проектирования его Главные персонажи: Они всегда выглядят как супермодели, попавшие в ловушку мира огромных мечей и экзистенциальных кризисов. Но почему? Почему все главные герои Номуры традиционно привлекательны? Нет, это не потому, что он считает, что красота — это отражение души. Он также не пытается быть резким. За этим эстетическим выбором стоит более серьёзная причина.
Согласно недавнему интервью Номуры журналу Young Jump, переведенному AUTOMATON, философию дизайна Номуры можно проследить еще в школьные годы, когда одноклассник рассказал правду. бомба, которая определит будущее JRPG: «Почему я должен быть уродливым и в игровом мире?» Видимо, это случайное и небрежное замечание запомнилось ему. Это было похоже на разрыв пределов, резонирующий с его верой в то, что видеоигры предлагают спасение.
Он отметил: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных персонажей.»
Не поймите неправильно — Номура вообще не избегает нетрадиционных дизайнов. Он просто приберегает эти дикие эксперименты для злодеев. По его мнению, это плохие парни, которые играют со смелым, ярким внешним видом. Встречайте Сефирота, седовласого антагониста из FINAL FANTASY VII, который размахивает мечом, который немного выше его, и имеет склонность к мелодраме. Сефирот и другие антагонистические персонажи, такие как Организация XIII Kingdom Hearts, — вот где творческая энергия Номуры зашкаливает.
«Да, мне нравится Организация XIII», — сказал он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким исключительным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами». &&&]
, становится ясно, что в его младшем возрасте дней Номура не был таким сдержанным. Он с радостью признался, что, когда он впервые разработал команду FFVII, это была свобода творчества. Ред XIII, похожее на льва существо с пылающим хвостом, и Кейт Сит, говорящий по-шотландски кот, едущий верхом на чучеле мугла, не были таким уж тонким выбором. Но это дикое юношеское безрассудство пошло игре на пользу. FINAL FANTASY VII
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминает Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конечном итоге становится часть игры и ее истории."В В том же интервью