为什么野村哲哉将他的英雄设计得看起来就像刚走下跑道一样简单:“我想变得好看”在游戏中,”野村说道
野村哲也在设计他的游戏时有一个特殊的习惯主角:他们看起来总是像被困在一个充满巨大剑和生存危机的世界中的超级名模。但为什么?为什么野村证券的所有主角通常都很有吸引力?不,这并不是因为他认为美是灵魂的反映。他也不想变得急躁。坦率地说,这种美学选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)的采访,野村的设计理念可以追溯到他的高中时代,当时一位同学丢下了一个真理塑造日式角色扮演游戏未来的炸弹:“为什么我在游戏世界里也必须变得丑陋?”显然,这句随意、随口的话让他印象深刻。这就像突破极限一样,与他相信电子游戏提供了一种逃避的信念产生了共鸣。
他指出:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看’,这就是我创造我的主要角色的方式。”
不过,这似乎并不只是关于肤浅的虚荣心。野村认为,玩家更有可能与他们认为在美学上有吸引力的角色建立联系。这是关于同理心。 “如果你不遗余力地让他们独特,你最终会得到一个过于独特并且难以产生共鸣的角色,”野村解释道。现在,请不要误会错误——野村并没有完全避免非常规设计。他只是把那些疯狂的实验留给了恶棍。对他来说,坏人才能表现出大胆、华丽的外表。输入萨菲罗斯,来自FINAL FANTASY VII的银发反派,他挥舞着比他稍高的剑,并且对情节剧有癖好。萨菲罗斯和其他对抗角色,例如《王国之心》的组织XIII,是野村创意能量发挥狂野的地方。
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “如果没有他们的个性,我认为第十三组织的设计不会那么非凡。因为我觉得只有当他们的内在和外在表现在一起时,他们才会成为那样的角色。”
然而,如果你回顾一下FINAL FANTASY VII,很明显,野村在年轻时并没有那么克制。他兴高采烈地承认,当他第一次设计《FFVII》队员时,那是一场自由发挥的创造力。 Red XIII(一种长着火焰尾巴的类似狮子的生物)和 Cait Sith(一只骑着莫古利毛绒玩具的苏格兰语猫)并不是什么微妙的选择。但这种年轻人的狂野鲁莽却对这项运动有利。
“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色都与众不同,”野村回忆道。 “我非常注重(角色设计)的基础,甚至是最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色个性的一部分。游戏及其故事的一部分。”
简而言之,下次您玩野村游戏时,您的英雄看起来可以兼任某个时装秀的模特,你可以感谢一位朋友很久以前的评论,他只是想在拯救世界的同时看起来很酷。毕竟,正如野村可能会说的,如果你看起来不好看,为什么要成为英雄呢?
野村哲也的退休和王国之心的未来
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