Home >  News >  Steam Il mazzo raggiunge un nuovo traguardo di successo

Steam Il mazzo raggiunge un nuovo traguardo di successo

Authore: CamilaUpdate:Nov 13,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura di Final Fantasy e Kingdom Hearts ha rivelato in una recente intervista perché progetta i suoi personaggi in modo che siano attraenti, e no, non è così profondo. Continua a leggere per saperne di più sulla sua filosofia piuttosto non convenzionale nel design dei personaggi.

Perché Tetsuya Nomura progetta i suoi eroi in modo che sembrino appena scesi da una passerellaSemplice: "Voglio essere bello in Games,' Said Nomura

Tetsuya Nomura ha un'abitudine particolare quando si tratta di progettare i suoi protagonisti: Sembrano sempre top model intrappolate in un mondo di spade sovradimensionate e crisi esistenziali. Ma perché? Perché tutti i protagonisti di Nomura sono convenzionalmente attraenti? No, non è perché crede che la bellezza sia un riflesso dell'anima. Nemmeno lui sta cercando di essere nervoso. C'è una ragione francamente più comprensibile dietro questa scelta estetica.

Secondo la recente intervista di Nomura con la rivista Young Jump, tradotta da AUTOMATON, la filosofia del design di Nomura può essere fatta risalire ai tempi del liceo, quando un compagno di classe lasciò cadere una verità bomba che darebbe forma al futuro dei JRPG: "Perché devo essere brutto anche nel mondo di gioco?" A quanto pare, quell'osservazione casuale e disinvolta gli è rimasta impressa. Colpì come un limite che risuonava con la sua convinzione che i videogiochi offrissero una via di fuga.

Ha osservato: "Da quell'esperienza, ho pensato, 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tuttavia non sembra trattarsi semplicemente di vanità superficiale. Nomura ritiene che i giocatori abbiano maggiori probabilità di connettersi con i personaggi che trovano esteticamente attraente. Si tratta di empatia. "Se fai di tutto per renderli unici, ti ritroverai con un personaggio che è troppo caratteristico e con cui è difficile entrare in empatia", ha spiegato Nomura.

Ora, non fraintendetemi sbagliato: Nomura non evita del tutto i design non convenzionali. Risparmia semplicemente quegli esperimenti selvaggi per i cattivi. Per lui, sono i cattivi che possono giocare con look audaci, sgargianti. Entra Sephiroth, l'antagonista dai capelli argentati di FINAL FANTASY VII che brandisce una spada leggermente più alta di lui e ha una propensione per il melodramma. Sephiroth e altri personaggi antagonisti come l'Organizzazione XIII di Kingdom Hearts sono i luoghi in cui l'energia creativa di Nomura si scatena.

"Sì, mi piace l'Organizzazione XIII", ha detto. "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così eccezionale senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interiori ed esteriori si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tuttavia, se guardi indietro a

, è chiaro che da giovane Nomura non era così riservato. Ha ammesso con gioia che quando ha progettato per la prima volta la troupe di FFVII, la creatività è stata libera da tutti. Red XIII, una creatura simile a un leone con una coda fiammeggiante, e Cait Sith, un gatto di lingua scozzese che cavalca un moogle impagliato, non erano esattamente scelte sottili. Ma questa selvaggia incoscienza giovanile ha funzionato a favore del gioco. FINAL FANTASY VII

"All'epoca ero ancora giovane... quindi decisi di rendere tutti i personaggi distintivi", ricorda Nomura. "Sono molto attento alle basi (per il design dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, ad esempio perché questa parte è di questo colore e perché questa ha una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

In breve, la prossima volta che giochi a un gioco Nomura e il tuo eroe sembra che potrebbe raddoppiando come modello per qualche sfilata di moda, puoi ringraziare un commento di molto tempo fa di un amico che voleva semplicemente apparire figo mentre salvava il mondo. Dopotutto, come direbbe Nomura, perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?

La pensione di Tetsuya Nomura e il futuro di Kingdom Hearts


Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineIn Nella stessa intervista con

Jump SQ, Tetsuya Nomura ha accennato al suo potenziale ritiro nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Ha detto che sta coinvolgendo nuovi scrittori che non sono stati coinvolti in Kingdom Hearts per introdurre nuove prospettive. Nomura ha condiviso: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e sembra che mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che conduca alla conclusione."

Per maggiori dettagli su come Kingdom Hearts IV mira a riavviare la serie e preparare il terreno per il suo gran finale, consulta il nostro articolo qui sotto!

Topics