Home >  News >  Steam Deste Yeni Başarı Dönüm Noktasına Ulaştı

Steam Deste Yeni Başarı Dönüm Noktasına Ulaştı

Authore: CamilaUpdate:Nov 13,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy ve Kingdom Hearts'tan Tetsuya Nomura, yakın tarihli bir röportajda karakterlerini neden çekici olacak şekilde tasarladığını ve hayır, o kadar da derin olmadığını açıkladı. Karakter tasarımındaki oldukça alışılmadık felsefesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Tetsuya Nomura Neden Kahramanlarını Podyumdan Yeni Basmışlar Gibi Görünecek Şekilde TasarlıyorBasit: 'Yakışıklı Olmak İstiyorum Oyunlar'da,' dedi Nomura

Tetsuya Nomura'nın, oyunlarını tasarlama konusunda kendine özgü bir alışkanlığı var. kahramanlar: Her zaman büyük boy kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu bir dünyada sıkışıp kalmış süpermodeller gibi görünürler. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için değil. O da sinirli olmaya çalışmıyor. Açıkçası bu estetik tercihin arkasında daha ilişkilendirilebilir bir neden var.

Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesinin izi, bir sınıf arkadaşının bir gerçeği söylediği lise günlerine kadar uzanabilir. JRPG'lerin geleceğini şekillendirecek bomba: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Görünüşe göre, bu sıradan, düşüncesizce sözler onun aklını kurcalamıştı. Video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancıyla rezonansa giren bir limit ihlali gibi geldi.

Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak bu sadece yüzeysel gösterişle ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların estetik açıdan çekici buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu empatiyle alakalı. Nomura, "Onları benzersiz yapmak için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok fazla farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız," diye açıkladı.

Şimdi, sakın yanlış anlamayın—Nomura, alışılmışın dışında tasarımlardan tamamen kaçınmaz. O çılgın deneyleri sadece kötü adamlara saklıyor. Ona göre cesur, gösterişli görünümlerle oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun olan bir kılıcı sallayan ve melodrama karşı FINAL FANTASY VIIeğilimi olan, 'nin gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer düşman karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin çılgına döndüğü yerdir.

"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar olağanüstü olacağını düşünmüyorum. Bunun nedeni, ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde bu tür bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak, FINAL FANTASY VII'ye dönüp bakarsanız, Nomura'nın gençlik günlerinde olduğu açıktır. o kadar da kısıtlanmış değildi. FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcılık olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve içi doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith pek de incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik pervasızlığı oyunun lehine çalıştı.

Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımlarında temel konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikayesinin bir parçası."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kısacası, bir dahaki sefere bir Nomura oyunu oynadığınızda kahramanınız bunu yapabilecekmiş gibi görünüyor bazı moda için model olarak ikiye katlanıyor Gösteride, dünyayı kurtarırken sadece havalı görünmek isteyen bir arkadaşınızın uzun zaman önce yaptığı bir yoruma teşekkür edebilirsiniz. Sonuçta, Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, bunu yaparken iyi görünmeyecekseniz neden kahraman olasınız ki?

Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

İçinde Jump SQ ile aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisinin sona yaklaşması nedeniyle önümüzdeki yıllarda emekli olma potansiyelinin olduğunu ima etti. Yeni bakış açıları sunmak için Kingdom Hearts'ta yer almamış yeni yazarları getirdiğini belirtti. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuna kadar."

Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlatmayı ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

Topics