Tetsuya Nomura သည် သူ၏ ဒီဇိုင်းဆွဲရာတွင် ထူးခြားသော အလေ့အထရှိသည်။ ဇာတ်ဆောင်များ- ၎င်းတို့သည် ကြီးမားသောဓားများနှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများကမ္ဘာတွင် ပိတ်မိနေသော စူပါမော်ဒယ်များနှင့် အမြဲတူနေပုံရသည်။ ဒါနဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲ? Nomura ၏
ဇာတ်ဆောင်များသည် အဘယ်ကြောင့် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း။ မဟုတ်ပါ၊ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ သူလည်း စိတ်တိုဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။ ဤဗေဒဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုနောက်ကွယ်တွင် ပို၍ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုနိုင်သော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိသည်။ AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သော Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးအရ Nomura ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အတန်းဖော်တစ်ဦးက အမှန်တရားကို စွန့်လွှတ်လိုက်သောအခါတွင်၊ JRPG များ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်မည့်ဗုံး- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ပေါ့ပေါ့တန်တန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်စကားက သူ့အနားမှာ ကပ်နေပုံပါပဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသည်ဟူသော သူ၏ယုံကြည်ချက်ကြောင့် ကန့်သတ်ချိုးဖျက်လိုက်သကဲ့သို့ ဖြစ်သွားသည်။ သူဤသို့မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "ထိုအတွေ့အကြုံမှ၊ 'ငါသည် ဂိမ်းများတွင် ရုပ်ရည်ချောမောချင်ပြီ' ဟုထင်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ပင်မ
ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်ဟု မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။
ဒါက အပေါ်ယံ အနတ္တအကြောင်း ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မထင်ထားပေမယ့်။ ကစားသမားများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော
လှပစွာ တွေ့သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုချိတ်ဆက်နိုင်သည်ဟု Nomura က ယုံကြည်သည်။ စာနာမှုအကြောင်းပါ။ "သူတို့
မှော်ဆန်သော ပါသော မှ ငွေရောင်ဆံပင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော Sephiroth သည် ဝင်ရောက်ပါ။ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts'Organisation XIII ကဲ့သို့သော အခြား ဆန့်ကျင်ဘက် ဇာတ်ကောင်များသည် Nomura ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်များ ရိုင်းစိုင်းသည့်နေရာဖြစ်သည်။ "ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟု သူက ပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်တွေ မပါဘဲ ထူးခြားတဲ့ ဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်း အသွင်အပြင်က သူတို့ စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာမှပဲလို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။" &&&]
ကို ပြန်ကြည့်လျှင် နိုမူရာသည် သူ၏ ငယ်ရွယ်သော နေ့ရက်များတွင် ချုပ်နှောင်မှု မရှိသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သူသည် FFVII အဖွဲ့သားကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါတွင် ၎င်းသည် အခမဲ့ ဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း ဝမ်းမြောက်စွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။ မီးတောက်အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော Red XIII နှင့် စကော့တလန်စကားပြောကြောင် Cait Sith တို့သည် သိမ်မွေ့သောရွေးချယ်မှုများမဟုတ်ပေ။ ဒါပေမယ့် ဒီလူငယ်လေးရဲ့ မဆင်မခြင် ရိုင်းစိုင်းမှုက ဂိမ်းရဲ့မျက်နှာသာအတွက် အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ FINAL FANTASY VII
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။In