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SteamDeck erreicht neuen Erfolgsmeilenstein

Authore: CamilaUpdate:Nov 13,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura von „Final Fantasy“ und „Kingdom Hearts“ verriet kürzlich in einem Interview, warum er seine Charaktere attraktiv gestaltet, und nein, sie sind nicht so tiefgründig. Lesen Sie weiter, um mehr über seine eher unkonventionelle Philosophie im Charakterdesign zu erfahren.

Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gelaufenEinfach: „Ich möchte gut aussehen.“ in Spielen“, sagte Nomura

Tetsuya Nomura hat eine besondere Angewohnheit, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie sehen immer aus wie Supermodels, gefangen in einer Welt aus übergroßen Schwertern und existenziellen Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Für diese ästhetische Wahl gibt es einen offen gesagt nachvollziehbareren Grund.

Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Magazin Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie bis zu seiner Highschool-Zeit zurückverfolgen, als ein Klassenkamerad eine Wahrheit fallen ließ Bombe, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein Limit Break und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.

Er bemerkte: „Aufgrund dieser Erfahrung dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere .“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Hier scheint es jedoch nicht nur um oberflächliche Eitelkeit zu gehen. Nomura glaubt, dass Spieler sich eher mit Charakteren verbinden, die sie ästhetisch ansprechend finden. Es geht um Empathie. „Wenn Sie sich alle Mühe geben, sie einzigartig zu machen, werden Sie am Ende einen Charakter haben, der zu unverwechselbar ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte Nomura.

Verstehen Sie es nicht falsch – Nomura vermeidet unkonventionelle Designs nicht gänzlich. Er spart sich diese wilden Experimente einfach für die Schurken auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit frechen, extravaganten Looks spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und eine Vorliebe für Melodramen hat. Sephiroth und andere antagonistische Charaktere wie Kingdom Hearts‘ Organisation XIII sind der Ort, an dem Nomuras kreative Energie freien Lauf lässt.

„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation &&&]

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineWenn man jedoch auf

zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so zurückhaltend war. Er gab freudig zu, dass es bei der Gestaltung der FFVII-Crew zum ersten Mal um Kreativität ging. Red Aber diese wilde jugendliche Rücksichtslosigkeit wirkte sich positiv auf das Spiel aus.

„Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte Wenn Sie als Model für eine Modenschau arbeiten, können Sie sich für den Kommentar eines Freundes vor langer Zeit bedanken, der einfach nur cool aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Schließlich, wie Nomura sagen würde, warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?FINAL FANTASY VII

Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts

In Im selben Interview mit Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineJump SQ

deutete Tetsuya Nomura an, dass er in den kommenden Jahren in den Ruhestand gehen könnte, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er erwähnte, dass er neue Autoren engagiert, die nicht an Kingdom Hearts beteiligt waren, um neue Perspektiven einzuführen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ bis zum Schluss.“

Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie neu starten und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!

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