Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour qu'ils ressemblent à des gens qui viennent de descendre d'un podium.Simple : "Je veux être beau" dans Games', a déclaré Nomura
Tetsuya Nomura a une habitude particulière lorsqu'il s'agit de concevoir ses protagonistes : Ils ressemblent toujours à des mannequins piégés dans un monde d'épées surdimensionnées et de crises existentielles. Mais pourquoi ? Pourquoi tous les protagonistes de Nomura sont-ils conventionnellement attrayants ? Non, ce n’est pas parce qu’il croit que la beauté est le reflet de l’âme. Il n’essaie pas non plus d’être énervé. Il y a une raison franchement plus pertinente derrière ce choix esthétique.
Selon la récente interview de Nomura avec le magazine Young Jump, traduite par AUTOMATON, la philosophie de conception de Nomura remonte à ses années de lycée, lorsqu'un camarade de classe a laissé tomber une vérité. bombe qui façonnerait l'avenir des JRPG : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?" Apparemment, cette remarque désinvolte et désinvolte l’a marqué. Cela a frappé comme une limite, en résonance avec sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion.
Il a noté : « À partir de cette expérience, j’ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c’est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Maintenant, ne vous méprenez pas : Nomura n'évite pas complètement les conceptions non conventionnelles. Il réserve simplement ces expériences folles aux méchants. Pour lui, ce sont les méchants qui jouent avec des looks audacieux, flamboyants. Entrez Sephiroth, l'antagoniste aux cheveux argentés de qui brandit une épée légèrement plus grande que lui et qui a un FINAL FANTASY VIIpenchant pour le mélodrame. Sephiroth et d’autres personnages antagonistes comme l’Organisation XIII de Kingdom Hearts sont là où l’énergie créatrice de Nomura se déchaîne.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient aussi exceptionnelles sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage." &&&]
, il est clair que dans sa jeunesse, Nomura n'était pas aussi retenu. Il a joyeusement admis que lorsqu'il avait conçu pour la première fois l'équipage de FFVII, c'était un libre cours de créativité. Red XIII, une créature ressemblant à un lion avec une queue enflammée, et Cait Sith, un chat parlant écossais chevauchant un moogle en peluche, n'étaient pas des choix vraiment subtils. Mais cette imprudence sauvage de la jeunesse a joué en faveur du jeu. FINAL FANTASY VII
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très attentif à la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient partie du jeu et de son histoire."Dans Dans la même interview avec