Helldivers 2 Armor passifs classés
Authore: JoshuaMise à jour:Apr 17,2025
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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun influençant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages uniques peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui en fait un facteur essentiel dans vos choix stratégiques.
Avec une variété de passifs d'armure à choisir, comprendre lesquels utiliser et quand peut être la clé pour survivre et prospérer dans vos missions. Avant de sauter dans votre prochain Hellpod, consultez notre liste complète de niveaux pour vous assurer que vous êtes équipé des meilleurs passifs d'armure pour chaque défi.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Depuis la dernière mise à jour, Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure qui peuvent façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité au combat. De l'absorption de plus de dégâts avec un rembourrage supplémentaire à l'amélioration de votre furtivité avec un dépistage amélioré, le bon passif peut faire une différence significative.
Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires.
Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets, vous aidant à vous préparer à divers défis et exigences de mission. Que ce soit la priorisation de la survie ou la maximisation de l'utilité, la sélection du passif approprié est crucial pour optimiser vos charges et vos builds.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux passifs d'armure reflète la version de jeu 1.002.003 de Helldivers 2 . Il classe les passifs en fonction de leur valeur globale, de leur utilité et de leur efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires offrent des options de combat polyvalentes, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des navires de déformation. Il est essentiel de traiter avec diverses menaces. |
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Med-kit | L'augmentation de la capacité de guérison peut être une bouée de sauvetage, en particulier lorsqu'elle est associée au booster de perfusion expérimental. Cela augmente considérablement vos chances de survie. |
Siege | Une capacité de munitions améliorée et une vitesse de recharge rendent cet idéal passif pour gérer de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à consommation à haute amnigation. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un solide coup de pouce de défense, particulièrement utile en début de jeu pour survivre aux dégâts mortels. |
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Rembourrage supplémentaire | Augmente la cote d'armure globale pour une large résistance aux dommages, ce qui en fait un choix fiable pour la protection générale. |
Fortifié | Très efficace contre les automates, réduisant les dégâts des explosifs et améliorant la précision des armes. |
Serviro-assisté | Idéal pour faire face aux terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et une résistance améliorée aux attaques de griffes. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que les dommages causés par la mêlée augmentent, il est généralement moins utile en raison des risques de combat rapproché. La traînée réduite est bénéfique situationnellement. |
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Inflammable | Idéal pour les stratégies basées sur le feu, en particulier sur les planètes avec des risques d'incendie. Il est très efficace contre des types ennemis spécifiques. |
Scout | Utile pour révéler les positions ennemies, bien qu'il n'ait pas la capacité de mettre en évidence des objectifs de mission supplémentaires. |
Niveau C | Acclimaté | Offre une résistance à plusieurs types de dégâts, mais ceux-ci sont rarement rencontrés simultanément dans les missions. |
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Filtration avancée | Uniquement bénéfique dans les constructions spécifiques au gaz, ce qui limite son utilité globale. |
Conduit électrique | Principalement utile contre l'illumination, mais il existe des options plus efficaces pour faire face aux dommages électriques. |
Sans faille | La réduction du talon de recul a un impact minimal sur l'efficacité du combat. |