>  ニュース >  Helldivers 2 Armor Passivesランク

Helldivers 2 Armor Passivesランク

Authore: Joshuaアップデート:Apr 17,2025

クイックリンク

Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらのユニークな特典は、ゲームプレイを劇的に強化することができ、戦略的選択の重要な要素になります。

さまざまな鎧のパッシブを選択して、使用するものを使用し、いつ生き残り、ミッションで繁栄するための鍵になることができるかを理解してください。次のヘルポッドに飛び込む前に、包括的なティアリストを参照して、すべてのチャレンジに最適な鎧のパッシブを備えていることを確認してください。

すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

最新のアップデートの時点で、 Helldivers 2は、戦闘でプレイスタイル、戦略、および有効性を形作ることができる14のアーマーパッシブを提供しています。余分なパディングでより多くの損傷を吸収することから、スカウティングの強化によりステルスを改善することまで、適切なパッシブは大きな違いを生むことができます。

Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。

以下は、 Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細なリストとその効果です。多様なミッションの課題と要件の準備に役立ちます。サバイバルに優先順位を付けるか、ユーティリティを最大化するかにかかわらず、適切なパッシブを選択することは、ロードアウトとビルドを最適化するために重要です。

アーマーパッシブ説明順応 - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。高度なろ過 - ガス損傷に対する80%の抵抗。民主主義は保護します - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。
- 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。電気導管-95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。エンジニアリングキット-+2手ren弾容量。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。余分なパディング - 防御を改善するための+50アーマー評価。強化 - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。可燃性-75%の火災損傷に対する抵抗。 Med-kit - +2の刺激容量。
- +2秒の追加のスティム期間。ピークの体格 - 100%増加した近接損傷。
- 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。スカウト - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。
- マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。サーボアシスト-30%が投げる範囲を増加させました。
-50%の追加肢の健康。包囲対応 - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。
- 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。つまらない-95%が反動のゆらぎを減らしました。

Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

このアーマーパッシブティアリストは、 Helldivers 2の1.002.003ゲームバージョンを反映しています。さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、有用性、および有効性に基づいて、パッシブをランク付けします。

ティアアーマーパッシブなぜ? S層エンジニアリングキット余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、多目的な戦闘オプションを提供します。さまざまな脅威に対処するために不可欠です。 Med-kit特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、癒しの能力の増加は命の恩人になる可能性があります。それはあなたの生存の可能性を大幅に高めます。包囲対応強化された弾薬容量とリロード速度により、このパッシブは、特に高アンモの消費兵器を使用して、大規模な敵グループを処理するのに理想的です。ティア民主主義は保護します致命的な損傷を乗り切るために特に初期のゲームで特に役立つ強固な防御ブーストを提供します。余分なパディング幅広い損傷抵抗の全体的な鎧の定格を増加させると、一般的な保護のための信頼できる選択肢になります。強化オートマトンに対して非常に効果的で、爆発物による損傷の軽減、武器の精度の向上。サーボアシストTerminidsを扱うのに最適で、より安全な地層の展開と爪攻撃に対する抵抗の改善を可能にします。 b層ピークの体格近接損傷は増加しますが、戦闘のリスクがあるため、一般的に有用ではありません。ドラッグの減少は状況的に有益です。可燃性特に火災の危険がある惑星では、火災ベースの戦略に最適です。特定の敵タイプに対して非常に効果的です。スカウト敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、追加のミッション目標を強調する能力がありません。 C層順応複数のダメージタイプに抵抗を提供しますが、これらはミッションで同時に遭遇することはめったにありません。高度なろ過ガス固有のビルドでのみ有益であり、全体的な有用性を制限します。電気導管主に照明に対して有用ですが、電気的損傷に対処するためのより効果的なオプションがあります。つまらない反動のゆるんでの減少は、戦闘の有効性への影響を最小限に抑えます。