CD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主人公の役割を取り巻く論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトな唇を閉じたままです。 これが最近のニュースの内訳です。
Witcher 4開発洞察:CIRIの論争への対処
主人公としてのCiri:物議を醸す選択?VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトをCIRIに置き換えることの潜在的な反発を認めました。 彼はジェラルトへの強力なプレーヤーの愛着を認識し、この変化について「合法」について懸念を呼びました。 しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、以前のゲームや小説におけるCIRIの確立された役割からの自然な進歩であり、彼女のキャラクターとウィッチャーの宇宙の新鮮な探求を可能にしました。
ウェーバーは、この決定は最近ではないことを強調し、チームは説得力のあるゲームプレイを通じてそのメリットを証明することを目指しています。エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、ゲームのリリースがジェラルトの運命と他のキャラクターのポストウィッチャー3ストーリーに関する回答を提供すると付け加えました。CIRIが中心になっている間、Geraltの帰還が確認されています。 彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトが新しいキャラクターと帰国したキャラクターとともに、サポートする役割を果たしていることを明らかにしました。 詳細については、専用のWitcher 4の記事をご覧ください。
コンソールの互換性:まだ不明セバスチャン・カレンバ監督とフィリップ・ウェーバーとの12月18日のユーロガマーインタビューは、現在のコンソールのサポートをほとんど明確にしませんでした。 KalembaはUnreal Engine 5の使用とカスタムビルドを確認しましたが、PC、Xbox、およびPlayStationの互換性を目指していると述べて、どのプラットフォームがサポートされるかを指定することを控えました。 彼は、明らかな予告編が彼らのグラフィカルな願望のための「ベンチマーク」として機能することを示しました。
新しい開発アプローチ
11月29日のユーロガマーのインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長チャールズ・トレンブレイは、Cyberpunk 2077の問題のある打ち上げの繰り返しを防ぐための改訂された開発戦略を強調しました。 チームは、クロスプラットフォームの互換性と同時PC/コンソールのリリースを確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発に優先順位を付けています。 特定のコンソールサポートは未確認のままです
プラットフォームの互換性に関する決定的な回答がないにもかかわらず、CD Projekt Redはファンに、低速コンソールからハイエンドPCに至るまで、Witcher 4を幅広いプラットフォームに持ち込むために熱心に取り組んでいることを保証します。