CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de generación corriente. Aquí hay un desglose de las noticias recientes.
Witcher 4 Insights de desarrollo: abordar la controversia CIRI
Ciri como protagonista: ¿una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de reemplazar a Geralt con Ciri. Reconoció el fuerte apego del jugador a Geralt, llamando a las preocupaciones sobre este cambio "legítimo". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que fue una progresión natural del papel establecido de Ciri en los juegos y novelas anteriores, lo que permitió una nueva exploración de su personaje y el universo de Witcher.
Weber enfatizó que la decisión no era reciente, y el equipo tiene como objetivo demostrar su mérito a través de un juego convincente. El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego proporcionará respuestas sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes después de Witcher 3.
Mientras CIRI toma el centro del escenario, se confirma el regreso de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt tendrá un papel secundario, junto con personajes nuevos y que regresan. Se pueden encontrar más detalles en nuestro artículo dedicado de Witcher 4.
Compatibilidad de la consola: aún no está claro
Una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber ofrecieron poca claridad sobre el soporte de la consola de la generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, se abstuvo de especificar qué plataformas serán compatibles, indicando solo que apuntan a la compatibilidad de PC, Xbox y PlayStation. Indicó que el trailer de revelación sirve como un "punto de referencia" para sus aspiraciones gráficas.
Un nuevo enfoque de desarrollo
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, destacó una estrategia de desarrollo revisada para evitar una repetición del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo prioriza el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar la compatibilidad multiplataforma y una versión simultánea de PC/consola. El soporte de la consola específico sigue sin confirmarse. <-🎜>
a pesar de la falta de respuestas definitivas en la compatibilidad de la plataforma, CD Projekt Red asegura a los fanáticos que están trabajando diligentemente para llevar a Witcher 4 a una amplia gama de plataformas, desde consolas de baja especificación hasta PC de alta gama.