CD Projekt Red giải quyết các cuộc tranh cãi xung quanh vai trò nhân vật chính của CIRI trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại. Đây là một sự cố của những tin tức gần đây.
Witcher 4 Phát triển Insights: Giải quyết cuộc tranh cãi của CIRI
CIRI là nhân vật chính: một lựa chọn gây tranh cãi?
Trong một cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, giám đốc kể chuyện Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ liệu tiềm năng của việc thay thế Glem bằng CIRI. Anh ta nhận ra sự gắn bó của người chơi mạnh mẽ với Glem, gọi những lo ngại về sự thay đổi này là "hợp pháp". Tuy nhiên, Weber đã bảo vệ quyết định này, nói rằng đó là một sự tiến bộ tự nhiên từ vai trò đã được thiết lập của CIRI trong các trò chơi và tiểu thuyết trước đây, cho phép khám phá mới về nhân vật của cô và Vũ trụ Witcher.
Weber nhấn mạnh rằng quyết định không gần đây và nhóm nghiên cứu nhằm mục đích chứng minh công đức của mình thông qua trò chơi hấp dẫn. Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga nói thêm rằng bản phát hành của trò chơi sẽ cung cấp các câu trả lời liên quan đến số phận của Glem và các câu chuyện sau của các nhân vật khác.
Trong khi CIRI chiếm giai đoạn trung tâm, sự trở lại của Glem được xác nhận. Diễn viên lồng tiếng của anh tiết lộ vào tháng 8 năm 2024 rằng Glem sẽ có vai phụ, cùng với các nhân vật mới và trở lại. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong bài viết Witcher 4 chuyên dụng của chúng tôi.Tương thích bảng điều khiển: Vẫn chưa rõ ràng
Một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 18 tháng 12 với Giám đốc Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đã cung cấp rất ít sự rõ ràng về hỗ trợ giao diện điều khiển hiện tại. Trong khi Kalemba xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh, anh ta đã kiềm chế không chỉ định nền tảng nào sẽ được hỗ trợ, chỉ nói rằng họ nhắm đến tính tương thích PC, Xbox và PlayStation. Ông chỉ ra rằng trailer tiết lộ đóng vai trò là "điểm chuẩn" cho nguyện vọng đồ họa của họ.
<> Một phương pháp phát triển mới
Trong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11, VP công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã nêu bật một chiến lược phát triển sửa đổi để ngăn chặn sự lặp lại của sự ra mắt gặp khó khăn của Cyberpunk 2077. Nhóm nghiên cứu đang ưu tiên phát triển trên phần cứng (bảng điều khiển) thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng và phát hành PC/giao diện điều khiển đồng thời. Hỗ trợ bảng điều khiển cụ thể vẫn chưa được xác nhận.
Mặc dù thiếu các câu trả lời dứt khoát về khả năng tương thích nền tảng, CD Projekt Red đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang làm việc siêng năng để đưa Witcher 4 đến một loạt các nền tảng, từ bảng điều khiển spec thấp đến PC cao cấp.