<<> 웨버는이 결정이 최근이 아니라고 강조했으며 팀은 매력적인 게임 플레이를 통해 그 장점을 증명하는 것을 목표로했다. 수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는이 게임의 릴리스가 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 와이커 3 스토리에 대한 답변을 제공 할 것이라고 덧붙였다.
Ciri가 중심 무대를 차지하는 동안 Geralt의 반환이 확인됩니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 Geralt가 새롭고 귀환하는 캐릭터와 함께 지원 역할을 할 것이라고 밝혔다. 자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사에서 찾을 수 있습니다.
콘솔 호환성 : 여전히 불분명 <🎜
<<> 12 월 18 일 Sebastian Kalemba 감독과의 Eurogamer 인터뷰 및 Phillipp Weber는 현재 세대 콘솔 지원에 대해 거의 명확하지 않았습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인했지만 PC, Xbox 및 PlayStation 호환성을 목표로하는 플랫폼을 지정하지 않았습니다. 그는 공개 트레일러가 그래픽 열망에 대한 "벤치 마크"역할을한다고 지적했다.
새로운 개발 접근법 <🎜 🎜>
<<> 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 Cyberpunk 2077의 곤경에 처한 출시를 반복하는 수정 된 개발 전략을 강조했습니다. 이 팀은 크로스 플랫폼 호환성과 동시 PC/콘솔 릴리스를 보장하기 위해 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정하고 있습니다. 특정 콘솔 지원은 확인되지 않은 상태로 남아 있습니다플랫폼 호환성에 대한 결정적인 답변이 부족함에도 불구하고 CD Projekt Red는 팬들에게 Witcher 4를 낮은 범위에서 고급 PC에 이르기까지 부지런히 노력하고 있음을 보장합니다.