CD Projekt Red affronta la controversia sul ruolo del protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo a labbra strette sulla compatibilità della console di generazione corrente. Ecco una ripartizione delle recenti notizie.
Witcher 4 Insights Development Insights: Affrontare la controversia Ciri
Ciri come protagonista: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di sostituire Geralt con Ciri. Ha riconosciuto il forte attaccamento dei giocatori a Geralt, chiamando le preoccupazioni su questo cambiamento "legittimo". Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, affermando che era una naturale progressione dal ruolo stabilito di Ciri in giochi e romanzi precedenti, consentendo una nuova esplorazione del suo personaggio e dell'universo Witcher.
Weber ha sottolineato che la decisione non era recente e la squadra mira a dimostrare il suo merito attraverso un gameplay avvincente. Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che l'uscita del gioco fornirà risposte sul destino di Geralt e le trame post-witcher 3 di altri personaggi.
Mentre Ciri è al centro della scena, il ritorno di Geralt è confermato. Il suo doppiatore ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt avrà un ruolo di supporto, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. Ulteriori dettagli sono disponibili nel nostro articolo dedicato Witcher 4.
Compatibilità della console: ancora poco chiaro
Un'intervista di Eurogamer del 18 dicembre con il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno offerto poca chiarezza sul supporto della console di generazione attuale. Mentre Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, si è astenuto dalla specifica di quali piattaforme saranno supportate, affermando solo che mirano a PC, Xbox e compatibilità PlayStation. Ha indicato che il trailer di rivelazione funge da "punto di riferimento" per le loro aspirazioni grafiche.
un nuovo approccio di sviluppo
In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, VP della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha messo in evidenza una strategia di sviluppo rivista per impedire una ripetizione del lancio travagliato di Cyberpunk 2077. Il team sta dando la priorità allo sviluppo su hardware a basso specifica (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma e un rilascio simultaneo per PC/console. Il supporto specifico della console rimane non confermato.
Nonostante la mancanza di risposte definitive sulla compatibilità della piattaforma, CD Projekt Red assicura ai fan che stanno lavorando diligentemente per portare Witcher 4 a una vasta gamma di piattaforme, dalle console a bassa specifica ai PC di fascia alta.