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Nvidiaの次世代DLSSは、ゲームを変える技術で驚きます

Authore: Sadieアップデート:Feb 07,2025

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的な技術は、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAM使用量が減少します(最大30%)。 トランスベースのAIの統合により、画質がさらに向上し、アーティファクトの削減と時間的安定性が向上した鮮明なビジュアルを提供します。

NvidiaのAI駆動型アップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、6年前の設立以来、ゲームのビジュアルとパフォーマンスの境界を一貫して押し上げてきました。 DLSS 4は、比類のない結果を提供するために以前の反復に基づいて構築された、前進する大きな跳躍を表しています。 DLSS 4のコアコンポーネントであるMFGは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成し、フルレイトレースを有効にして240 fpsで驚くべき4Kゲームを可能にします。 これは、40%高速で、前世代よりも30%少ないVRAMを必要とする最適化されたAIモデルを通じて達成されます。 フリップメーターや強化されたテンソルコアなどのハードウェアの改善は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに寄与します。

geforce rtx 50シリーズとdlss 4互換性:

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、かなりの数の既存および将来のゲームがパフォーマンスの向上から恩恵を受けることが保証されます。 発売時、75ゲームがMFGをサポートし、50を超えるものが新しい変圧器ベースのAIモデルを利用します。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2を含む主要なタイトルでは、ネイティブサポートが登場します。 NVIDIAは、アプリケーション内でオーバーライド機能を提供して、MFGおよび古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にします。

DLSS 4のレイ再構築、スーパー解像度、および視覚変圧器の組み合わせは、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを提供します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートとメモリの使用に関して、印象的なパフォーマンスの向上をすでに示しています。

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結論として、DLSS 4はゲームテクノロジーの大幅な進歩を表しており、GeForce RTXユーザーに大幅なパフォーマンスを高め、視覚的な忠実度を向上させます。 その後方互換性と包括的な機能は、ゲーム業界の主要なイノベーションとしてNvidiaのDLSを固化しています。