DLSS 4: 8x Boost Boost ด้วยการสร้างหลายเฟรม
การประกาศ CES ของ Nvidia 2025 ของ DLSS 4 สำหรับ GPU GPUs GeForce RTX 50 Series แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 8x อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน เทคโนโลยีการปฏิวัตินี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงเพื่อสร้างหลายเฟรมอย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้อัตราเฟรมดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและลดการใช้ VRAM (มากถึง 30%) การบูรณาการ AI ที่ใช้หม้อแปลงช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพให้ภาพที่คมชัดขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลงและความมั่นคงทางโลกที่ดีขึ้น
DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI ของ NVIDIA ได้ผลักดันขอบเขตของภาพการเล่นเกมและการแสดงอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเมื่อหกปีที่แล้ว DLSS 4 หมายถึงการก้าวกระโดดครั้งใหญ่การสร้างการทำซ้ำก่อนหน้านี้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่มีใครเทียบ MFG ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของ DLSS 4 สร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลทำให้สามารถเล่นเกม 4K ที่สวยงามได้ที่ 240 fps พร้อมการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านโมเดล AI ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมซึ่งเร็วขึ้น 40% และต้องการ VRAM น้อยกว่ารุ่นก่อนหน้า 30% การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดการพลิกและแกนเทนเซอร์ที่ปรับปรุง
GeForce RTX 50 Series และ DLSS 4 ความเข้ากันได้:
ประโยชน์ของ DLSS 4 ขยายเกินกว่า RTX 50 Series ความเข้ากันได้ย้อนหลังทำให้มั่นใจได้ว่าเกมที่มีอยู่และในอนาคตจำนวนมากจะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงประสิทธิภาพ ในการเปิดตัว 75 เกมจะรองรับ MFG และมากกว่า 50 เกมจะใช้โมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่ ชื่อหลักรวมถึง Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนพื้นเมือง NVIDIA ยังให้คุณสมบัติการแทนที่ภายในแอปพลิเคชันเพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่าการรวมกันของการสร้างรังสีความละเอียดสูงและการมองเห็นหม้อแปลงใน DLSS 4 ให้ภาพที่มีรายละเอียดและมีเสถียรภาพเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ผ่านการเรย์ เกมอย่าง Warhammer 40,000: Darktide แสดงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจในแง่ของอัตราเฟรมและการใช้หน่วยความจำ
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy