Thông báo CES 2025 của NVIDIA về DLSS 4 cho GPU GEFORCE RTX 50 Series giới thiệu thế hệ đa khung (MFG), hứa hẹn tăng hiệu suất 8 lần chưa từng có. Công nghệ mang tính cách mạng này thúc đẩy các mô hình AI nâng cao để tạo ra nhiều khung hình hiệu quả, dẫn đến tốc độ khung hình được cải thiện đáng kể và giảm sử dụng VRAM (lên tới 30%). Việc tích hợp AI dựa trên máy biến áp giúp tăng cường chất lượng hình ảnh, cung cấp hình ảnh sắc nét hơn với các tạo tác giảm và cải thiện tính ổn định thời gian. [] . DLSS 4 đại diện cho một bước nhảy vọt lớn, xây dựng dựa trên các lần lặp trước đó để mang lại kết quả vô song. MFG, một thành phần cốt lõi của DLSS 4, tạo ra tối đa ba khung hình bổ sung cho mỗi khung được hiển thị, cho phép chơi trò chơi 4K tuyệt đẹp ở 240 khung hình / giây với dấu vết tia đầy đủ được bật. Điều này đạt được thông qua các mô hình AI được tối ưu hóa nhanh hơn 40% và yêu cầu VRAM ít hơn 30% so với các thế hệ trước. Các cải tiến phần cứng, chẳng hạn như đo sáng và lõi tenxơ nâng cao, góp phần tạo nhịp độ khung hình mượt mà và hỗ trợ độ phân giải cao.
.Những lợi ích của DLSS 4 mở rộng ra ngoài chuỗi RTX 50. Khả năng tương thích ngược đảm bảo rằng một số lượng đáng kể các trò chơi hiện tại và tương lai sẽ được hưởng lợi từ các cải tiến hiệu suất. Khi ra mắt, 75 trò chơi sẽ hỗ trợ MFG và hơn 50 người sẽ sử dụng các mẫu AI dựa trên Transformer mới. Các tiêu đề lớn, bao gồm Cyberpunk 2077 và Alan Wake 2, sẽ có sự hỗ trợ bản địa. NVIDIA cũng cung cấp một tính năng ghi đè trong ứng dụng của nó để kích hoạt MFG và các cải tiến khác cho tích hợp DLSS cũ hơn. [] . Các trò chơi như Warhammer 40.000: Darktide đã thể hiện mức tăng hiệu suất ấn tượng về tốc độ khung hình và sử dụng bộ nhớ. []
$ 1880 tại Newegg $ 1850 tại Best Buy
. Khả năng tương thích lạc hậu và tính năng toàn diện của nó đã củng cố DLSS của NVIDIA như một sự đổi mới hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi. []