NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50係列GPU的DLSS 4宣布了多幀發電(MFG),承諾將增長前所未有的8倍性能。 這項革命性的技術利用高級AI模型有效地生成多個幀,從而顯著提高了幀速率並減少了VRAM使用情況(最高30%)。 基於變壓器的AI的集成進一步增強了圖像質量,從而提供了較尖銳的偽影和提高的時間穩定性。
自從六年前成立以來,NVIDIA的AI驅動的高尺度技術DLSS一直在其視覺效果和性能的界限。 DLSS 4代表了一個重大的飛躍,基於以前的迭代以提供無與倫比的結果。 MFG是DLSS 4的核心組成部分,每個渲染框架最多生成三個額外的幀,可在240 fps下具有驚人的4K遊戲,並啟用了完整的射線跟蹤。 這是通過優化的AI模型快40%且比前幾代少30%的VRAM來實現的。 硬件改進,例如翻轉計量和增強的張量芯,有助於更平滑的框架起搏和高分辨率支持。
GeForce RTX 50係列和DLSS 4兼容性:
DLSS 4的好處範圍超出了RTX 50係列。 向後兼容性可確保大量現有遊戲和未來的遊戲將受益於性能提高。 在發布會上,75場遊戲將支持MFG,超過50場將利用新的基於變壓器的AI模型。 包括Cyberpunk 2077和Alan Wake 2在內的主要冠軍將以本地支持為特色。 NVIDIA還提供了其應用程序中的覆蓋功能,以啟用MFG和其他DLSS集成的增強功能。DLSS 4中的射線重建,超級分辨率和視覺變壓器的組合提供了異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在射線跟蹤的場景中。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經在幀速率和內存使用方麵展示了令人印象深刻的性能。
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總而言之,DLSS 4代表了遊戲技術的重大進步,為GeForce RTX用戶提供了可觀的性能增強和增強的視覺保真度。 它的向後兼容性和全麵的功能使NVIDIA的DLSS成為遊戲行業的主要創新。